wtorek, 21 października 2014

Recenzja Największe przejęcia w branży gier komputerowych i video



Największe firmy w branży elektronicznej rozrywki są w stanie wydać naprawdę sporo pieniędzy na zakup mniejszych podmiotów, które następnie pomagają im w walce z konkurencją. Przykład Minecrafta jest tego najlepszym przykładem.
Największe przejęcia w branży gier komputerowych i video został opublikowany przez gry-online.pl 20 października 2014. Zobacz zasady korzystania z naszych treści.


Wyświetl pełny artykuł

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz