wtorek, 30 grudnia 2014

Wolfteam - opis wilkołaków

Normal Wolf - Jest to jedyny wilkołak, za którego wybranie dostajemy WP(Waluta stosowana podczas rozgrywki). Nie ma on żadnych umiejętności oprócz ataku z wyskoku.
CENA: +50WP 
Umiejętności: Atak z wyskoku.


Power Wolf - Można powiedzieć, że to, Normal Wolf na sterydach. Jest on bardzo silny a swymi atakami zadaje duże obrażenia. Najlepiej, gdy walczy w ukryciu, ponieważ nie ma on za dużo życia. Nie ma on żadnych umiejętności oprócz ataku z wyskoku.
CENA: 250WP lub 500
Umiejętności: Atak z wyskoku.

Guardian Wolf - Ma najwięcej życia oraz bardzo silny atak. Jego jedyną wadą jest bardzo mała prędkość, z jaką się porusza. Świetnie walczy w zwarciu, lecz ma problem z przeciwnikami walczącymi na odległość. Posiada on również umiejętność zasłaniania się rękami co zmniejsza zadawane mu obrażenia.
CENA: 900Wp lub 1600
Umiejętności: Tarcza , po nacisnięciu prawego przycisku myszy .

Ghost Wolf - Jeden z najbardziej użytecznych gatunków. Staje się on niewidzialny, gdy stoi w miejscu, co pozwala mu się czaić na przeciwników. Kolejną jego zaletą jest mocny atak. Wszystkie te cechy czynią z niego maszynę do zabijania. Ghost posiada szybkie ataki.
CENA:500WP lub 900
Umiejętności: Niewidzialność , atak z wyskoku.


Wilkołaki - Ta grupa jest dostępna po zakupieniu(za pieniądze zarobione w grze)specjalnego rozszerzenia.

Smart Wolf - Jest to przydatna odmiana potrafiąca na pewien czas zwiększać swoją siłę. Głównymi cechami osobników należących do tej grupy są zwinność oraz mocne ataki.
CENA: 200WP
Umiejętności: Zwiększenie siły , atak z wyskoku.

Berserk Wolf - Potrafi on poprzez zabicie samego siebie wystrzelić kilkanaście śmiercionośnych pocisków, które bez problemu potrafią zabić kilku przeciwników. Najlepiej go używać go do walki z dużą ilością przeciwników, gdy ci trzymają się w zwartej grupie. 
CENA: 600WP
Umiejętności: Samobójstwo

Ghost Wolf 2 - Jest to drugi wariant wilków z rodziny niewidzialnych. W przeciwieństwie do zwykłego Ghost Wolfa ten jest niewidzialny cały czas. Przeciwnicy widzą go dopiero z pewnej odległości, co według mnie czyni go dużo bardziej użytecznym. 
CENA: 500WP
Umiejętności: Niewidzialność , atak z wyskoku.

Ice Wolf - Potrafi on strzelać lodowymi kulami, które oprócz zadawania obrażeń unieruchamiają przeciwnika. Przydaje się on szczególnie przy starciach z innymi wilkołakami.
CENA: 600WP
Umiejętności: Śnieżne kule

Psycho Wolf – Strzela kulami „energii”, które potrafią przyciągać przeciwników. Znacznie ułatwia to zabijanie ludzi z bronią, lecz tak na prawdę mało, kto go wykorzystuję. Wolf posiada duży atak.
CENA: 450WP
Umiejętności: Przyciąganie

Aby załadować HP (+) u wilkołaka , trzeba nacisnąć "" R "".

Vayne Insane Kiting LOL Video Clip


Vayne 1v3 Triplekill LOL Video Clip


Gry po Polsku: Madagaskar 2 - Król Julian powraca! #1


Zagrajmy w: Madagaskar 1 #7 - Bankiet w dżungli


Madagascar Walkthrough PC - Level 7 - Jungle Banquet - HD


Pingwiny z Madagaskaru - Przyjaciel w pudełku,Borsucza siła HD


DreamWorks: PINGWINY Z MADAGASKARU - film dokumentalny: "Pingwiny z Antarktydy" - POLSKA


GTA V Online #2 - POSZUKIWANIE PRACY - Share Play /w Stuu | PlayStation 4


Combat Arms Top 5 Plays - Week 143!


[Poradnik] Piraci Z Karaibow - Na Krancu Swiata


orady Ogólne
􀁺
Podczas gry przyjdzie ci się zazwyczaj potykać z większymi grupami przeciwników – weź to pod uwagę i nie skupiaj się na pojedynczym wrogu, pozostali nie pozostaną bowiem bezczynni.
􀁺
Jeśli akurat nie atakujesz, trzymaj blok. Pamiętaj, że jeśli podczas bloku naciśniesz atak w tym samym momencie, co przeciwnik, twój bohater odpowiednio sparuje cios, co da ci możliwość zadania kilku ciosów.
􀁺
Na większości poziomów pomiędzy zadaniami pobocznymi znajdziesz Uderzenie Kombo – by je wykonać, musisz uderzyć przeciwników odpowiednią ilość razy, jednocześnie samemu nie będąc trafionym. Pamiętaj, że czynniki „sztucznie” podnoszące mnożnik punktów wciąż liczą się za pojedynczy cios.
􀁺
Kiedy tylko zyskasz dostęp do kombinacji ciosów, staraj się używać jej, kiedy tylko możesz – ataki te są w stanie przechodzić przez gardę przeciwnika.
􀁺
Zwycięstwa przez Ole wymagają pewnej wprawy, jednak kiedy już je opanujesz, zaczniesz łatwo zgarniać dodatkowe punkty za pokonanie przeciwnika. Sztuczka polega na tym, by podczas bloku w odpowiednim momencie nacisnąć strzałkę w bok, posyłając wytrąconego z równowagi przeciwnika na wrogów stojących za tobą lub też prosto w przepaść czy do beczki.
􀁺
Większość Jackanizmów umieszczonych jest w późniejszych częściach poziomów, a jeśli popełnisz w nich błąd, nie możesz ich powtórzyć, chyba że zaczniesz całą planszę od początku (wyjątkiem jest tu Isla Cruces) – jeśli nie chcesz cofać się o spory kawałek przed przystąpieniem Jackanizmu, zrób sobie chwilę przerwy i sprawdź w niniejszym poradniku, jakie ruchy będziesz zmuszony wykonać – czas na reakcję w Jackanizmach jest niesamowicie krótki.

Piracki poker
􀁺
Gra w pirackiego pokera to gra w „dwie karty” – każdy z graczy otrzymuje dwie karty, które zestawione zostaną potem z pięcioma „wspólnymi”, lądującymi kolejno na stole. Gracze mogą obstawiać przed zobaczeniem pierwszych kart wspólnych, po wydaniu trzech wspólnych, po dodaniu czwartej i po dodaniu piątej. Wygrywa gracz, który w siedmiu kartach (pięciu ze stołu i dwóch swoich) uzyska najwyższą kombinację. Wartości kombinacji od najniższej do najwyższej:
􀁣
mocna karta;
􀁣
para;
􀁣
dwie pary;
􀁣
trójka;
􀁣
strit (pięć kolejnych kart w różnych kolorach);
􀁣
full (para i trójka);
􀁣
kareta (cztery takie same karty);
􀁣
poker (pięć kolejnych kart jednego koloru);
􀁣
poker królewski (pięć kolejnych kart tego samego koloru od dziesiątki do asa).
􀁺
Pamiętaj, że w pokerze nie zawsze wygrywa ten, kto ma najwyższą kartę, ale ten, kto potrafi najlepiej blefować. O ile nie zdarzy się, że na ręce nie masz kompletnie nic, staraj się nie pasować.
􀁺
Staraj się grać agresywnie, jeśli tylko widzisz szansę na wygraną – gwałtowne podbicie stawki może skłonić przeciwników do poddania się nawet, jeżeli mają mocniejsze karty niż ty. Ponadto, jeśli uda ci się wygrać grę o naprawdę wysokie stawki, masz szansę zakończyć cały turniej przed rozegraniem dziesięciu partii – przeciwnicy bez pieniędzy odpadają z gry
􀁺
Używaj uroków, które dadzą ci oczywistą przewagę na stole – podejrzenie kart przeciwników lub też tych, które dopiero mają trafić na stół do „wspólnej” puli może pozwolić ci zaplanować grę i obstawiać adekwatnie do sytuacji
􀁺
Jeżeli nie czujesz się pewnie w grze w pokera, używaj uroków, które zredukują twoje straty w przypadku niepowodzenia

Pirackie kości
􀁺
Gra w pirackie kości opiera się na dwóch rzeczach – szacowaniu i kłamaniu. Każdy z czterech graczy rzuca pięcioma kośćmi, które trzyma pod swoim kubkiem. Następnie, widząc tylko swoje kości, gracze starają się oszacować, ile kości danego typu (od dwójek do szóstek, jedynki zastępują dowolną kość) jest pod kubkami. Ilość kości podbijana jest po kolei, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każdy z graczy może natomiast stwierdzić, że jego przeciwnik kłamie (odsłaniane są wtedy kości – jeśli liczba kości zgadza się lub jest większa od liczby kości zdeklarowanych przez niedoszłego kłamcę, wygrywa on, w przeciwnym razie wygrywa osoba posądzająca o kłamstwo). Gracz może dodatkowo zadeklarować, że kości jest dokładnie tyle, ile powiedziała poprzednia osoba – jeśli jest ich przynajmniej tyle, ile zadeklarowano, wygrywa osoba mówiąca „równy”. W przeciwnym wypadku wygrywa drugi z graczy.
􀁺
Na dziesięć partii rozgrywanych w pirackie kości część rozegrana zostanie bez ciebie – licz się z tym i nie staraj się podbijać zbyt wysoko swojego szacunku, jeśli nie chcesz, by gry rozgrywali między sobą przeciwnicy – gwałtowne podnoszenie ilości kości opłaca się tylko wtedy, gdy chcesz, by przeciwnik sprawdził twój blef.
􀁺
Wybierając uroki weź pod uwagę głównie te wpływające na ilość asów – wiedza o tym, ile jedynek znajduje się na stole lub możliwość „wyłączenia” asów na jedną grę często pozwoli ci wygrać. Jeśli nie czujesz się zbyt pewnie przy kościach, zabezpiecz się urokami chroniącymi przed utratą pieniędzy.
􀁺
Pamiętaj, że w Pirackich kościach nie jesteś bezpieczny, dopóki nie wysforujesz się dużo przed przeciwników – cztery wygrane partie zazwyczaj wystarczą, by wygrać cały stół, nie jest to jednak zasadą, staraj się więc grać uważnie.

Tryb Fabularny
Poziom 1 – Więzienna Forteca
Z
adania poboczne:

Krabowe Wisiorki (skrzynka na początku etapu, przy celi; skrzynie obok bramy wyjściowej; skarbiec koło Jackanizmu; skrzynia w sali z Nadzorcą).

Pokonaj wrogów.

Więźniowie (otwórz wszystkie cele, w których spotkasz więźnia z wykrzyknikiem nad głową).

4 zwycięstwa przez Ole.

Łupy – 850.

Uderzenie Kombo – 15 ciosów.

Poziom Rozgłosu – 1500.
• Jackanizm.
Po wyjściu z celi skręć w prawo, rozbij stojącą ci na drodze skrzynkę i ruszaj schodami na dół. W jednym ze stojących tu pojemników znajdziesz kurczaka. Porozmawiaj z więźniem w celi, by rozpocząć pierwszą walkę – dowiesz się przy okazji o poszczególnych ciosach i poznasz pierwsze kombo.

Po drugiej rozmowie z więźniem dowiesz się, jak dostać się na wyższy poziom – skorzystaj z liny po lewej stronie. Biegnij w prawo aż do miejsca, gdzie znajduje się kolejny ze skorych do pogawędki więźniów, a następnie cofnij się nieco w lewo, by przeskoczyć na linie na kładkę – tam czekać będzie na ciebie strażnik, przy którym dowiesz się co nieco o parowaniu. W celi po lewej spotkasz więźnia, który opowie ci o ukrytym pomieszczeniu, w którym strażnicy przechowują skarby zabrane uwięzionym piratom – tym razem nie będzie trudno do niego dotrzeć. Zejdź po drabinie i biegnij w prawo do rozgałęzienia.
Idąc w prawą stronę dotrzesz do bramy, jednak jako rasowy pirat wolisz z pewnością nieco się obłowić – wejdź po schodach na górę i zabij strażnika blokującego przejście do zbrojowni. Przecięcie liny po lewej stronie pomieszczenia zrzuci działo na stojący pośrodku stojak, a kliknięcie na armacie otworzy ci przejście do skarbca.
Kiedy skończysz już zbierać złoto, zjedź po linie na dół, a znajdziesz się przy bramie – nim przez nią przejdziesz, rozbij skrzynie po lewej stronie – w jednej z nich znajdziesz krabowy wisiorek.

Na zewnątrz czeka cię kolejna potyczka, tym razem przeciwnicy będą odrobinę bardziej wymagający, jednak poradzisz sobie z nimi bez trudu. Po drugiej stronie mostu czeka kolejna budowla – biegnij korytarzem do miejsca, w którym Jack przeskoczy przez kolejną przepaść.
W sali na wprost czeka na ciebie pierwszy Jackanizm, nim jednak się za niego zabierzesz, wbiegnij po schodach na górę, by dotrzeć do drugiego w Fortecy skarbca, w którym poza samymi skarbami znajdziesz jeden z krabowych wisiorków. Sam Jackanizm jest stosunkowo skomplikowany (lekki atak, strzałki x3, lekki atak, lekki atak, ciężki atak x3, akcja, ciężki atak), jednak i tak znacznie przyjemniejszy, niż walka, która czeka cię, jeśli się pomylisz. Użyj trzech dźwigni w pomieszczeniu, by opuścić most.

Po drugiej stronie spotkasz więźnia w celi – uwolnienie go ukończy zadanie uwalniania więźniów w Fortecy. Dowiesz się, że w sali poniżej czeka na ciebie Nadzorca, który jest w posiadaniu klucza do skrzyni Davy'ego Jonesa. Walka z Nadzorcą nie należy do trudnych – biegaj po pomieszczeniu starając się ustawić przeciwnika na linii strzału z działa lub na środku sali, gdzie za pomocą kołowrotka zrzucisz na niego klatkę – możesz w ten sposób powalić go nie tykając go nawet kordem.
Po walce opuść tę część więzienia przejściem zablokowanym kratą. Na twojej drodze stanie pojedynczy strażnik pilnujący beczki z prochem. Po jego pokonaniu wysadź przy jej pomocy drzwi i ruszaj na spotkanie ostatniego na tym poziomie tercetu wrogów. Po zwycięstwie w tej walce obejrzysz krótki filmik kończący poziom.

Poziom 2 – Isla De Pelegostos
Z
adania poboczne:

Krabowe Wisiorki (dzbany na początku poziomu; dzban w wiosce przy lewym moście; dzban przy piątym uwięzionym piracie; dzban w krzakach po lewej, gdzie walczysz z grubą dzikuską).

Ratunek (9 zamkniętych w klatkach piratów).
• Łupy – 1000.
• Uderzenie Kombo – 15 ciosów.
Will już na początku zostaje przywitany przez niezbyt przyjaznych tubylców – po pierwszej potyczce uwolnij zamkniętego w klatce pirata, a następnie ruszaj w lewo, za most, gdzie znajdziesz kolejnego uwięzionego. Cofnij się do mostu, na którym spotkasz kolejnego tubylca i wejdź do wioski, gdzie czeka cię kolejna większa potyczka.
Poza mostami po lewej i prawej stronie ekranu z wioski prowadzą jeszcze trzy ścieżki – dwie z nich umieszczone są tuż powyżej mostów, trzecia zaś zakryta jest przez krzaki między domkami. Na końcu każdej z tych dróg znajdziesz jednego z piratów pilnowanego przez tubylca. Kiedy się z nimi uporasz, wróć do wioski i wbiegnij na most po prawej. Nim go przekroczysz, tubylcy przetną liny, a ty wylądujesz nieco niżej, na kładce. Idąc wzdłuż niej w prawo szybko dotrzesz do drabiny, nie korzystaj z niej i idź dalej w prawo, gdzie znajdziesz dwie kolejne klatki – po obu stronach mostu.

Uwolniwszy piratów wróć do drabiny i przedostań się na górę, do miejsca, z którego zjedziesz na następne wzgórze. Po wylądowaniu zostaw w spokoju pierwszą klatkę na swojej drodze i obiegnij wzniesienie, na którym wylądowałeś, by znaleźć jeszcze jednego uwięzionego pirata. Uwolnij go, a następnie cofnij się i uwolnij ostatniego z zamkniętych w klatkach towarzyszy.
Kiedy tylko się oddali, pojawi się „twarda dzika kobieta" – musisz ją za pomocą Ole wmanewrować do kotła, by Jack mógł poczęstować ją kokosem. Za trzecim razem kobieta padnie nieprzytomna, a Will i Jack wbiegną na most, na którym stoczą kolejną potyczkę – by ją ukończyć, będziesz musiał wystukać odpowiednią kombinację (akcja, łapanie, ciężki atak, lekki atak). Dwaj kompani wylądują na tratwie spływającej w dół rwącej rzeki.
Przez większość czasu w roli Willa zmuszony będziesz bronić tratwy przed atakującymi tubylcami, jednak na trasie twojego spływu napotkasz dwie przeszkody – za pierwszym razem zmuszony będziesz podskoczyć w trzech miejscach, by przesunąć tratwę po kamieniach, za drugim natomiast przeciąć gałęzie blokujące drogę naprzód. Niedługo po pokonaniu drugiej zapory dotrzesz do wodospadu kończącego ten etap rozgrywki.

P
oziom 3 – Port Royal
Z
adania poboczne:

Krabowe Wisiorki (skrzynka po prawej od Tia Dalmy; skrzynka koło niewiernego męża; skrzynka w więzieniu; skrzynia po lewej stronie platformy, z której wskakujesz na Perłę).

Listy gończe (ściana na lewo od Tia Dalmy; ściana jednego z budynków między rynkiem a dziedzińcem; ściana na dziedzińcu fortecy obok dzwonka, po lewej stronie).

Podły człowiek (by wykonać to zadanie, musisz założyć beczkę na żołnierza w dokach Port Royal, a potem podejść od tyłu do trzech innych żołnierzy – dwóch na rynku Port Royal i jednego przed dziedzińcem fortecy i potraktować ich tak, jak wcześniej ich towarzysza w porcie).
• Kradzież rumu, część I.
• Łupy – 500.
• Uderzenie kombo – 17 ciosów.
W dół od miejsca, w którym zaczniesz spotkasz jednego z byłych więźniów z Fortecy – podziękuje ci za uwolnienie wręczając nieco pieniędzy. Ruszaj w prawo, rozbijając po drodze skrzynie z logo Kompanii Handlowej. Korzystając z akcji zamknij żołnierza w beczce i kontynuuj drogę w prawo, by dotrzeć do drugiego, znacznie prostszego od poprzedniego Jackanizmu (góra, akcja, dół, akcja, prawo, góra, akcja).
Znajdziesz się za mostem, gdzie porozmawiasz z kolejnym piratem – zaproponuje ci kradzież sporego ładunku rumu, nim jednak weźmiesz się za to zadanie, cofnij się kawałek, by porozmawiać z kobietą poszukującą swojego męża i rozbij okoliczne skrzynki. Zawróć w prawo i biegnij, aż dotrzesz do placu. Idąc wzdłuż dolnej ściany znajdziesz kolejną beczkę, za pomocą której pozbędziesz się żołnierza. Po lewej stronie placu spotkasz Tię Dalmę – opowie ci o skrzynce Davy'ego Jonesa, konklawe piratów oraz o kapitanie Chevalle'u oczekującym na egzekucję na dziedzińcu fortecy.

Twoim zadaniem będzie go uwolnić, po drodze jednak zagadaj do znajdującego się w górnej części placu karczmarza (2, 1, 1, 1, 1), odwracając jego uwagę od złodziei rumu. Po wykonaniu zadania wróć do miejsca pierwszego spotkania z piratem, by umówić się na odbiór swojej części rumu. Po prawej stronie placu stoi mężczyzna, który zaproponuje ci partyjkę pirackich kości – by z nim zagrać, musisz mieć co najmniej 30 łupów. Kiedy skończysz, opuść plac wyjściem po prawej i biegnij, aż w jednej z alejek napotkasz zagubionego męża – porozmawiaj z nim i obiecaj go kryć, za co otrzymasz 100 sztuk złota oraz drugą nagrodę, kiedy podczas rozmowy z jego żoną wybierzesz pierwszą opcję dialogową.
Po uporaniu się z zadaniem pobocznym wbiegniesz na dziedziniec, na którym kapitan Chevalle znajduje się obecnie w dość upokarzającej sytuacji. Zacznij od podpalenia dwóch lontów na prawo od wejścia, a następnie przejdź na lewo, gdzie musisz zamknąć dwa przejścia, odcinając tym samym drogę posiłkom...

...oraz podpalić trzeci lont – rób to wszystko trzymając się jak najbliżej ścian, a unikniesz wykrycia przez patrolujących teren strażników. Wejdź pod cienie dokładnie naprzeciwko wejścia na dziedziniec i biegnij w prawo, skręć i idź do samego końca – znajdziesz się przy celach, gdzie przetrzymywani są piraci – chyba jasne, co musisz tutaj zrobić. Wróć na dziedziniec główny i podpiłuj z dwóch stron rusztowanie, na którym stoi Chevalle, a ukończysz zadanie główne. Jeśli podczas operacji na dziedzińcu zdarzy ci się walczyć ze strażnikami, dopilnuj, by żaden z nich nie zdołał dojść do alarmowego dzwonu.
Po ukończeniu tej części poziomu czeka cię bieg w stronę portu, w którym Perła toczy właśnie bój z Fortem Port Royal – po krótkim spotkaniu z gubernatorem ruszy czas, przed upływem którego masz dostać się na swój statek. By nie ułatwiać ci wędrówki, droga zablokowana będzie skrzyniami, które wysadzić mogą tylko działa Perły, a drogę utrudniać ci będą królewscy żołnierze. Skorzystanie z punktu akcji na platformie kończy tę część przygód Kapitana Jacka Sparrowa.

P
oziom 4 – Perła kontra Holender
Z
adania poboczne:

Krabowe Wisiorki (skrzynia na dziobie Perły; skrzynia daleko po prawej na zalanym wodą poziomie Holendra; skrzynia na pokładzie Holendra po lewej stronie; skrzynia na pokładzie po prawej stronie, pod wejściem do kajuty Davy'ego).
• Pokonaj przeciwników – 10.
• Uniknij wykrycia na pokładzie Holendra (musisz ominąć pojedynczego strażnika krążącego po pokładzie Holendra).
• Uderzenie kombo – 20 ciosów.
• Łupy – 600
Po wprowadzającej animacji zaczniesz grę jako Jack i tak długo, jak kierujesz tą postacią, zmuszony jesteś bronić Willa przed atakami – wystarczy, że nie pozwolisz, by żadna z maszerujących po pokładzie „rybek” nie dotarła na rufę. W międzyczasie spróbuj się przebić na dziób statku, gdzie w jednej ze skrzynek znajdziesz pierwszy z krabowych wisiorków.
Po pokonaniu siedmiu przeciwników filmik przerwie ci grę i Will przeskoczy na Holdendra. Znajdziesz się w sali z pojedynczym działem, a gdy ruszysz w lewo, czeka cię mała potyczka z załogą statku. Kiedy uporasz się z przeciwnikami, podejdź do działa i użyj go, by utorować sobie drogę na niższy poziom.

Biegnąc w prawo znajdziesz kolejny z wisiorków, natomiast po lewej jest przejście w górę – po pokonaniu kolejnej grupy przeciwników przesuń stojącą w wodzie beczkę, pokonaj kolejnych wrogów, a następnie dostań się na górę po drabinie. W sali, w której się znajdziesz, (poza przeciwnikami) zainteresują cię dwie rzeczy: pierwsza to zabite deskami drzwi po prawej, prowadzące do komory ze skarbami...
...druga natomiast to zamknięci w klatkach piraci – uwolnienie każdego da ci 50 punktów rozgłosu. Wejdź schodami na górę, gdzie czeka na ciebie kolejna banda „ryb” oraz miniboss, który pojawi się, gdy podejdziesz do drzwi po prawej. Po pozbyciu się natręta przejdź przez nowopowstały otwór, rozbij skrzynie i kontynuuj drogę w prawo, a znajdziesz się na pokładzie.

W skrzyni po lewej znajdziesz trzeci z wisiorków, a na tym samym poziomie po lewej czeka na ciebie ostatni. Wbiegnij na górę po schodach i ruszaj za strzałką, by trafić do kajuty Davy'ego, w którym Willa czeka małe spotkanie z ojcem; nastąpi po tym kolejna potyczka.
Na zewnątrz czeka cię krótka sekwencja (akcja, ciężki atak) poprzedzająca potyczki na bocianim gnieździe i jednym z masztów. Kiedy pozbędziesz się ostatniego z przeciwników, Will samodzielnie przedostanie się na pokład Perły.

18
P
oziom 5 – Tortuga
Z
adania poboczne:
􀁺
Krabowe wisiorki (lewa strona doków – cały czas prosto od miejsca startu; dwie skrzynki obok stojących na rynku z fontanną kobiet, skrzynki na zapleczu i z boku tawerny).
􀁺
Policzek (kobieta w dokach obok Perły; kobieta w wyjściu z doków; dwie kobiety na rynku z fontanną, nieopodal doków; dwie kobiety na drugim placu z fontanną; kobieta w gospodzie z pirackim pokerem; kobieta w przejściu między gospodą, a placykiem za nią; dwie kobiety w rezydencji piratów).
􀁺 Kradzież rumu, część II.
􀁺 Piracki poker.
􀁺 Jackanizm.
􀁺 Łupy – 1500.
􀁺 Uderzenie Kombo – 21.
Swoją wizytę w Tortudze zaczynasz w dokach – droga prowadzi cię w lewo, a potem w górę, do samego miasta, jednak po drodze nie omieszkaj obejrzeć skrzyń przy lewym nabrzeżu i na statku – pamiętaj, że docelowy łup w Tortudze jest stosunkowo wysoki.
W wyjściu z doków czeka cię krótka potyczka z minibossem, po której wyjdziesz na placyk z fontanną, na którym czekają na ciebie policzki od „pięknych” kobiet, walka z piratami oraz niemało skarbów. Twoja dalsza droga jest raczej oczywista – opuść rynek przejściem niemal naprzeciw ścieżki, którą przyszedłeś.

Wyjdziesz na kolejny rynek, jednak najpierw czeka cię rozmowa z kolejnym więźniem, któremu pomogłeś w Fortecy i kolejna nagroda za twój trud.
Na rynku czeka cię więcej policzków. Przed oberżą stoi człowiek, z którym możesz porozmawiać o Elizabeth, nie dowiesz się jednak nic konkretnego. W samym lokalu spotkasz jednego z entuzjastów hazardu, który zaproponuje ci grę w pirackiego pokera.

Opuść lokal drugim wejściem, by spotkać jednego z ludzi, którym pomogłeś wykraść rum w Port Royal. Tym razem czeka cię obrona cennego ładunku przed łasymi alkoholu bandytami – nie możesz pozwolić, by więcej niż dwóch przekroczyło przejście, z którego wytaczane są beczki (przy okazji możesz zabezpieczyć krabowy wisiorek w skrzyni po lewej stronie placu). Jeśli sprawia ci to problemy, nie wahaj się używać muszkietu czy noży. Zebrawszy nagrodę, wróć na front gospody, jednak tym razem nie przez lokal, a przejściem po prawej stronie – znajdziesz tam jeden z policzków oraz ostatni krabowy wisiorek.
Z rynku czeka cię teraz prosta droga do rezydencji, która najwyraźniej została niedawno zrabowana – ślady na ścianach wyraźnie na to wskazują. Porozmawiaj z kobietami pod schodami (na wprost od wejścia), a następnie z piratem po prawej – twierdzi on, że dopiero po jego trupie będziesz w stanie dotrzeć do Lorda. No cóż, skoro sobie życzy... po lewej stronie znajdziesz sznur, którego przecięcie zrzuci na głowy piratów żyrandol.

Po krótkiej walce, która wywiąże się po twoim wybiegu ruszaj na zewnątrz, a czeka cię konfrontacja z Panią Ching i Villanuevą, z którym przyjdzie ci walczyć. W pierwszej części walki jego żywotność zredukujesz za pomocą skrzyń i wozu, które możesz poruszyć za pomocą akcji, w drugiej części otrzymasz pudło pełne owoców oraz beczkę, a po ukończeniu dwóch trzecich potyczki rozpocznie się Jackanizm (akcja, akcja, lekki atak, lekki atak x3, ciężki atak). Ostatnia zaś część to potyczka na barierce jednego z okolicznych budynków. Jeżeli przyjdzie ci się spiąć z Villanuevą w walce wręcz, zmuszony będziesz nacisnąć trzy razy któryś z ataków lub kursory (gra ustala to losowo), by wygrać potyczkę.
Po rozmowie z przywódczynią Piratów spotkasz Willa i Elizabeth w jednej z karczemnych bójek – akcja, akcja, lekki atak i akcja szybko ją zakończą. Teraz czeka cię bieg z powrotem do portu, podczas gdy większa część mieszkańców Tortugi będzie próbowała cię zatrzymać. Jeśli nie udało ci się jeszcze zebrać dość łupu, to twoja ostatnia szansa.

P
oziom 6 – Wyspa Cruces
Zadania poboczne
• Krabowe wisiorki (skrzynia po prawej od startu; skrzynia za ruchomymi piaskami; skrzynia w ruinach nad rzeką; skrzynia w ruinach młyna po lewej stronie, po przejęciu kontroli nad Elizabeth).
• Złoty posążek.
• Skrzynia ze skarbem (broń skrzyni przez 50 sekund).
• Uderzenie kombo – 30 .
• Jackanizm.
Na samym początku poziomu gra daje ci wybór – możesz ruszyć w prawo i wspiąć się po lianach, a następnie ruszać po skałkach zbierając skarby i unikając kamieni...
...lub ruszyć ścieżką za pozostałymi towarzyszami. Jeśli wybierzesz tę drugą drogę, niemal natychmiast po wejściu w las czeka cię krótka sekwencja (akcja, chwytanie, akcja), by uniknąć pułapek, a następnie przeskok nad ruchomymi piaskami (uważaj, by w nie nie wdepnąć!), za którymi znajdziesz drugi z krabowych wisiorków oraz ściankę, po której wespniesz się na skałę pełną skrzyń – miejsce, w którym zbiegają się obie ścieżki.

Po złupieniu pojemników możesz pobiec w lewo do ruin lub wspiąć się na skałę, z której dojedziesz... w sam środek ruin. Czeka cię tutaj mała potyczka (uważaj na krabowy wisiorek w górnej części planszy), po której czas przeprawić się przez rzekę.
W wodzie napotkasz kolejnych wrogów, jednak gdy się z nimi uporasz, nie biegnij natychmiast w lewo, tylko wejdź do ukrytego pomieszczenia pod wodospadem, by znaleźć Złoty Posążek. Po lewej stronie wodospadu czekają na ciebie Pintel i Ragetti wykopujący skrzynię Davy'ego Jonesa – by wykonać zadanie Skrzynia ze skarbem, musisz trzymać wrogów z dala od piratów – pojedynczy atak sprawia, że misja się nie udaje. Po upływie 50 sekund (niezależnie, czy uda ci się zadanie czy nie) czeka cię krótki przerywnik filmowy...

...po którym przejmiesz kontrolę nad Elizabeth, którą czeka pojedynek z minibossem, a następnie potyczka w ruinach młyna, podczas gdy trzech dżentelmenów pojedynkować się będzie gdzieś w górze. Po jakimś czasie walka zostanie przerwana przez scenkę na kole młyńskim, gdzie Jack pojedynkować się będzie z Norringtonem. Pod koniec walki przyjdzie czas na stosunkowo prosty Jackanizm (akcja, chwytanie, lekki atak x3, chwytanie, lekki atak x3, lekki atak, akcja, akcja), po którym wymienisz kilka ostatnich ciosów z Norringtonem i pożegnasz się z Isla Cruces.
UWAGA! Jeśli na Isla Cruces nie wyszedł ci Jackanizm, daj zabić się Norringtonowi – gra cofnie się do początku walki na kole młyńskim i da ci możliwość powtórzenia go.

Poziom 7 – Perła kontra Kraken
Zadania poboczne:
􀁺 Krabowe Wisiorki (lewy i prawy koniec Perły; wejście na pierwszy pokład Perły; wejście na drugi pokład Perły).
􀁺 Potworna papka (5 zwycięstw przez Ole).
􀁺 Ratunek.
􀁺 Uderzenie kombo – 7.
Początek tego poziomu jest niemal identyczny, jak poprzednia potyczka z Holendrem – nawet „pary” walczących piratów są takie same.
Czekając na zmianę wiatru zbierz Krabowe Wisiorki i pokonaj pięciu przeciwników przez Ole – tylko tutaj możesz tego dokonać. Kiedy wreszcie nadejdzie zmiana, twoim przeciwnikiem stanie się Kraken, a pod kontrolę wejdzie Will.

Staraj się unikać jakiegokolwiek kontaktu z mackami, chyba że próbują akurat porwać biegającego w kółko członka załogi. Uważaj także na spadające z góry części statku. Kiedy upłynie wyznaczony czas, zbiegnij na dół schodami po lewej stronie.
Znajdziesz się na pokładzie artyleryjskim, gdzie z pomocą innych piratów ostrzelasz potwora. Warto zapamiętać tu dwie rzeczy: a) jeśli nie obronisz ładujących działa piratów przed mackami, stracisz zarówno strzał, jak i szansę zaliczenia zadania Ratunek; musisz strzelać w otwartą paszczę krakena i trafić trzy razy – jeśli nie trafisz, czeka cię kolejna próba. W końcu znajdziesz się na najniższym poziomie, gdzie dwa razy przyjdzie ci zmierzyć się z mackami, tym razem poprzez klawisze akcji, których kolejność generowana jest losowo.
P
okonawszy drugą z macek dźgnij kolejną, która puści słup, wokół którego się owinęła. Na koniec czeka cię krótka zabawa we wciskanie klawiszy w odpowiedniej kolejności i pożegnanie (na jakiś czas) z kapitanem Jackiem.

Poziom 8 – Singapur
Zadania poboczne:
• Krabowe wisiorki (po prawej od miejsca startu; wyjście z placu z dwoma dłużnikami; na zewnątrz łaźni, po przejęciu kontroli nad Elizabeth; skrzynia zaraz za mostem z fajerwerkami).
• Starzy wrogowie – 5.
• Starzy dłużnicy – 3.
• Pirackie kości.
• Uderzenie kombo – 15.
Po obejrzeniu dwóch filmików (w pierwszym z nich po raz ostatni zobaczysz Norringtona) ruszaj w prawo – spotkasz tam pierwszego ze starych wrogów, a w skrzyni obok niego pierwszy z wisiorków. Droga poprowadzi cię w lewo i zaraz na jej początku spotkasz pierwszego z dłużników, z którym musisz porozmawiać (2, 2), by odzyskać pieniądze i honor.
Kontynuuj w lewo, aż zobaczysz dwóch kolejnych oznaczonych wykrzyknikami mężczyzn – pierwszy z nich zaproponuje grę w pirackie kości, natomiast stojący nieco dalej to kolejny ze starych wr

Wróć na główną ścieżkę, a wyjdziesz na placyk, przy którego obu wyjściach stoją starzy dłużnicy – pierwszego z nich zmuszony będziesz zastraszyć, drugiemu powiedz, że śpieszysz się i pozwolisz mu się zatrzymywać. Opuszczając placyk rozbij skrzynkę przy lewym wyjściu, a znajdziesz kolejny wisiorek.
Następne budynki, które napotkasz idąc w lewo, to już łaźnia Sao Fenga, nim jednak wejdziesz do budynku, porozmawiaj z dwoma kolejnymi wrogami (jeden stoi we wnęce tuż przed wejściem, do drugiego wejdziesz po drabinie). Wewnątrz spotkasz kolejnych dwóch mężczyzn z wykrzyknikami nad głową – ten bliżej ekranu to ostatni z wrogów, podczas gdy drugi wprowadzi cię do Sao Fenga.
Czeka cię tutaj seria niezbyt wymagających potyczek, zakończona walką z filmowymi siostrami (staraj się rzucać w nie wszystkim, co będziesz akurat miał pod ręką i w ostatniej sekwencji na górze uważaj na kontry) i brytyjskimi żołnierzami.

Po tej potyczce obejrzysz krótki przerywnik i przejmiesz kontrolę nad Elizabeth – ruszaj w lewo, nie zapominając przy okazji zebrać wisiorka ze skrzyni przy wyjściu. Zaraz za placem, na którym zetrzesz się z kolejnymi żołnierzami, czeka cię mostek, na którym rozmieszczono fajerwerki – za ich pomocą oczyść drogę łódce, która wypełni dziurę w moście. Po każdym odpalonym sztucznym ogniu czeka cię walka z minibossem.
P
o drugiej stronie mostu czeka cię ostatnia w Singapurze potyczka – żołnierze spróbują wysadzić skrzynie z prochem, a twoim zadaniem będzie powstrzymanie ich (musisz nacisnąć przycisk akcji w odpowiednim miejscu), jednocześnie opędzając się od natrętów.

Poziom 9 – Skrzynia Davy'ego Jonesa
Zadania poboczne:
􀁺 Krabowe wisiorki (skrzynia niedaleko początku ścieżki; skrzynia na wraku nad ścieżką; skrzynia na początku „piekła”; trzecia kładka w „piekle”).
􀁺 Łupy – 750.
􀁺 Uderzenie Kombo – 26.
Przez cały poziom prowadzony będziesz po wąskiej ścieżce wyznaczanej przez... ręce wystające z piasku i bijące cię, gdy tylko zejdziesz z ubitej ścieżki. Ruszaj w prawo, aż dotrzesz do miejsca pierwszej potyczki z nieumarłymi w gigantycznym szkielecie. Kiedy uporasz się z przeciwnikami, potrąć ostatnie z żeber w górnej części ekranu – pojawią się kraby, które otworzą ci przejście dalej, prosto do następnego starcia.
Po walce biegnij w prawo, aż dojdziesz do punktu akcji, w którym otworzysz sobie drogę dalej w prawo – by kraby otworzyły ci drogę, musisz w odpowiednim momencie nacisnąć lekki

Po pokonaniu bandy nieumarłych czeka cię kolejna zabawa w rzucanie kamieniami, tym razem aż dwa razy: by ściągnąć i by poprowadzić „krabowy rydwan”. Na ścieżce wiodącej dalej w prawo napotkasz kilku kolejnych przeciwników, a potem linę, po której przedostaniesz się na pokład jednego ze zniszczonych statków.
W skrzyni tutaj znajdziesz drugi z wisiorków. Idź w lewo po szkielecie aż do punktu akcji, który otworzy ci przejście na kolejny wrak.
Pozbywszy się okolicznych zombie wejdź po linie i zjedź na dół, na kolejny wrak – stąd do Jacka czeka cię już prosta droga, musisz tylko zachęcić kraby, by znowu otworzyły ci przejście. Po krótkiej rozmowie przejmiesz kontrolę nad najzuchwalszym z kapitanów i zajmiesz się strącaniem nadciągających zombie – nie możesz wpuścić na statek więcej niż pięciu.

W pewnym momencie tej zabawy czeka cię stosunkowo prosty Jackanizm (lekki atak x3, ciężki atak x3), po którym przejdziesz do drugiej części Skrzyni – „piekła”, z którego musisz uwolnić jednego z lordów. Rozbij skrzynie w miejscu startu i biegnij cały czas w lewo, aż dotrzesz do większej kładki, gdzie czeka cię walka z nieco bardziej wytrzymałymi nieumarłymi.
P
o ich pokonaniu czeka cię zabawa w unikanie kamieni – pierwsza z trzech na tym poziomie (akcja, ciężki atak, lekki atak), po której czeka cię kolejna walka i kolejne uniki (akcja, lekki atak x3). Na następnej kładce znajdziesz ostatni z krabowych wisiorków oraz bandę przeciwników. Ostatnia z serii uników (chwytanie, ciężki atak, akcja, akcja) doprowadzi cię do miejsca, gdzie więziony jest piracki lord. Po jego uwolnieniu wracaj, skąd przyszedłeś – czekają cię jeszcze dwie potyczki, jednak część „piekła”, w której wylądowałeś, stanowi także metę tego etapu.

Poziom 10 – Bitwa Morska
Zadania poboczne
• Krabowe wisiorki (skrzynie na tyle statku; skrzynia w komnatach kapitana; pokład Cesarzowej obok miejsca, w którym spadasz ze schodów; skrzynia pod pokładem Cesarzowej, środkowe pomieszczenie).
• Nie daj się trafić.
• Łupy – 850.
• Uderzenie Kombo – 22.
Poziom rozpoczniesz jako Jack, starając się odeprzeć atak piratów Sao Fenga – walcz z nimi do momentu, aż otworzą się drzwi prowadzące do komnat kapitana, jednak najpierw upewnij się, że zebrałeś wszystkie skarby w skrzyniach na pokładzie.
Po walce pod pokładem czeka cię konfrontacja z Sao Fengiem, podczas której nie możesz dać się trafić (o ile chcesz wykonać jedno z zadań pobocznych).

Kiedy powalisz pirackiego kapitana, czeka cię przerywnik, podczas którego Cesarzową zaatakuje Latający Holender. Kapitan Elizabeth znajdzie się na pokładzie, gdzie zmuszona będzie stawić czoła napierającym potworom. Kiedy zobaczysz animację, w której Holender przygotuje działa – od tego momentu masz kilka sekund, by przenieść się do podświetlonej na pomarańczowo, „bezpiecznej” strefy.
P
o trzeciej salwie wróć na środek pokładu i walcz, aż znajdziesz się pod pokładem. Teraz czeka cię walka z kolejnymi falami piratów z Holendra – po pokonaniu pierwszej z nich podejdź w lewo, gdzie znajdziesz beczułkę prochu, którą wysadzisz drzwi po prawej. W pomieszczeniu za nimi znajdziesz ostatni z krabowych wisiorków oraz bandę przeciwników. Przejście po prawej prowadzi do schodów na górę, gdzie spotkasz ostatnią bandę wrogów. Kiedy uporasz się w końcu z przeciwnikami, wyjdź na pokład, gdzie zobaczysz sekwencję kończącą poziom.

Poziom 11 – Miasto Wraków
Zadania poboczne:
• Krabowe wisiorki (skrzynia obok miejsca startu; skrzynia koło pirata grającego w kości; skrzynia w miejscu, gdzie zjeżdżasz z masztu; skrzynia na placu, obok walczysz z Czarnymi Płaszczami; skrzynka pod schodami niedaleko miejsca startu Barbossy).
• Piracki poker.
• Pirackie kości.
• Łupy – 650.
• Jackanizm
Zaczynasz na nabrzeżu Miasta – rozbij skrzynie i ruszaj w lewo, a spotkasz pijanego pirata z wykrzyknikiem nad głową – powiedz mu, że jego rum jest kluczowy dla obrony miasta (2, 1), a otrzymasz premię.
Biegnąc dalej w lewo spotkasz pirata, na którym masz zrobić wrażenie – wróć do niego później. Kawałek dalej spotkasz Teague'a, który powie ci o problemach w mieście, a po jego lewej i prawej stronie spotkasz piratów grających w kości i pokera.

Skręć w lewo i biegnij kładką, aż dotrzesz do jednego z ludzi Armanda – lorda piratów. Kiedy zacznie cię obrażać, walka będzie nieunikniona. Uporaj się z nim szybko i wejdź do pomieszczenia, w którym znajdziesz pijanego w sztok Armanda – obudź go i wracaj skąd przyszedłeś, walcząc z pojawiającymi się co kawałek Czarnymi Płaszczami (świetnie sprawdza się przeciw nim pistolet) i pilnując, by pirat nie wpadł do wody – będziesz musiał opuścić dla niego deskę, zrzucić łódkę oraz przechylić równoważnię.
Po pokonaniu tych trzech przeszkód dotrzesz do Teague'a, który pośle cię z powrotem w prawo, do pirata, którego wcześniej nie mogłeś do siebie przekonać – krótka walka dzieli cię od drzwi prowadzących do kolejnego pirackiego lorda. Podbiegnij do liny i zjedź po niej na maszt. Prowadzą z niego trzy drogi, jednak ciebie interesuje tylko środkowa, prowadząca w górę

Kiedy wylądujesz, rozbij skrzynie, a znajdziesz jeden z wisiorków. Zbiegnij na dół, na placu czeka cię potyczka z Czarnymi Płaszczami i wisiorek zamknięty w jednej ze skrzyń. Kiedy wbiegniesz schodami na górę, spotkasz kolejną grupę Płaszczy, tym razem pilnujących, by ostatni z pirackich lordów odszedł w niepamięć – musisz zrzucić trzy beczki z prochem, nim dojdą do nich płonące lonty.
U
wolnij lorda i wracaj, skąd przyszedłeś – czeka cię Jackanizm (lekki atak x3, ciężki atak x3, lekki atak, chwytanie, akcja, lekki atak, lekki atak x3). Wracaj dalej w lewo, zjedź po linie i wespnij się po sznurze na maszt, na którym już byłeś. Skorzystaj z lin po prawej, żeby zjechać do miejsca startu i biegnij w kierunku siedziby konklawe, po drodze pokonując grupę Płaszczy. Kiedy Jack wejdzie do środka, czas na kapitana Barbossę. Od miejsca, w którym zaczniesz biegnij w lewo, pozbądź się płaszczy na obu poziomach i z pomocą działa „zetnij” maszt, który otworzy ci przejście w górę planszy.
Czeka cię potyczka z płaszczami, a potem droga w prawo – prosto do miejsca, w którym uwolniłeś ostatniego z lordów, a następnie spacer do łódki, na której spotkasz ostatniego żołnierza – walka z nim nie powinna zająć wiele więcej niż rejs łódką. Zabicie Płaszcza kończy pozio

Poziom 12 – Zamieszanie
Zadania poboczne:
􀁺 Krabowe wisiorki (lewa strona Perły; skrzynia przy drugim uciśnionym marynarzu na Holendrze; skrzynia po lewej stronie Perły po zniknięciu Holendra; skrzynia po prawej stronie Perły po zniknięciu Holendra).
􀁺 Pokonaj wrogów – 8.
􀁺 Zniszcz cele – 6.
􀁺 Kombo – 21 ciosów.
Zaczniesz jako Elizabeth na pokładzie Perły. Rozszalała Calipso ciska błyskawicami, których miejsce uderzenia oznacza białe kółko, które pojawia się i śledzi cię przez chwilę, nim uderzy – by wypełnić zadanie „Zniszcz cele”, musisz z pomocą błyskawic rozsadzić trzy stosy skrzyń na pokładzie Perły.
Po jakimś czasie jeden z marynarzy na Holendrze poprosi o pomoc – przeskocz na drugi statek, nim jednak ruszysz do marynarza, biegnij w lewo, gdzie stoi kolejny stos skrzyń. Tym razem, by pozbyć się skrzyń, wykorzystasz trąby powietrzne Calipso – przechodzą one z lewej strony na prawą, a nim się pojawią, po lewej stronie ekranu widać półprzezroczystą mgiełkę. Trąby przechodzą w trzech miejscach – przez środek, górę i dół ekranu, i są dostatecznie silne, by zabić Elizabeth natychmiast.
Kiedy rozbijesz skrzynie po lewej stronie masztu, wracaj do marynarza (musisz do niego dotrzeć, nim skończy się czas!). Kolejna skrzynia czeka w dolnej części pokładu, zaraz obok walczących. Po jakimś czasie po prawej stronie statku pojawi się kolejny „marynarz w opałach” – ruszaj mu na pomoc przy okazji przepuszczając trąbę powietrzną środkiem planszy, by zbić szóstą ze skrzyń. Ostatni marynarz znajduje się na Perle – przeskocz tam i rozbij pozostałe skrzynki, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.

Po przerywniku filmowym przełączysz się na Willa, a potem Jacka, którzy kolejno stoczą pojedynek z Davym. Przy okazji czeka cię ostatni Jackanizm (chwytanie, góra, dół, akcja, strzałki w kółko x3, lekki atak x3, lekki atak)...
...po którym powrócimy do pojedynku Willa i Davy'ego.
Kolejna cutscenka przeniesie nas na pole bitwy z okrętem Kompanii Handlowej – jako Jack musisz bronić okrętu przed nacierającymi żołnierzami. Kiedy zobaczysz animację, podczas której Beckett da sygnał do strzału, schowaj się za najbliższą stertą skrzynek.

Chwilę po ostrzale przy dwóch działach na pokładzie zapłoną ikony akcji – wystrzelisz harpuny, które przyciągną drugi statek do Perły, a Beckett przeskoczy na pokład. Nie jest on zbyt wymagającym przeciwnikiem, jednakże otrzymawszy dość obrażeń ucieknie na własny okręt – musisz powtórzyć proces trzy razy, nim ukończysz poziom.
Pokonanie Becketta po raz trzeci oznacza, że właśnie ukończyłeś tryb fabularny Piratów z Karaibów: Na krańcu świata. Gratulacje!

Jak zdobyć miecz demona i jak go założyć > Gothic 3


Jak zdobyć miecz demona w gothic 3 ? :
http://www.youtube.com/watch?v=QQR2kqUF5vE
A Tutaj jak go założyć na bugu :
http://www.youtube.com/watch?v=-g8kBQvIUPw&NR=1

Rozgrywka sieciowa w Fifa 10


Ciągłe rozgrywanie meczów przeciwko AI może znudzić każdego, nawet największego maniaka FIFY. Nie samym chlebem człowiek żyje, a single player to nie wszystko – cytując klasyka to oczywista oczywistość. Takiego olśnienia doznaje pewnie większość z tych, którzy spróbowali rozgrywki sieciowej, dlatego chcę się z wami podzielić doświadczeniami na temat przyjemnej rywalizacji z żywym przeciwnikiem.

Aby przygotować grę wystarczy znaleźć po prostu chwilę czasu. Przed rozpoczęciem meczu należy ustawić optymalne opcje rozgrywki, a te powinny wyglądać mniej więcej następująco:

- Poziom gry: Legendarny
- Poziom bramkarza: Legendarny
- Czas gry: 6 min
- Prędkość gry: szybka
- Kartki, kontuzje: włączone

Pamiętajcie, że ustawienia zależą jedynie od hosta, czyli osoby zakładającej i zarządzającej rozgrywką. Nie warto uprzykrzać gry rywalowi poprzez ustawianie opcji odbiegających od ogólnie przyjętych kanonów – taka próba dywersji może na długo zniechęcić partnera do gry. Ważne jest także posiadanie zewnętrznego IP dla hosta. Jeżeli żaden z graczy nie posiada zewnętrznego adresu IP, będziecie zmuszeni korzystać z Hamachi, o którym będzie trochę niżej.

Jeśli chodzi o kwestie techniczne, to jeżeli na naszym komputerze nie ma większych problemów z grą single, z multiplayer ich również nie będzie – nie trzeba inwestować w procesor lub pamięć RAM. Z kolei przepustowość łącza to zdecydowanie najważniejsza z rzeczy, które zapewnią płynną rozgrywkę - wystarczy nam 512 kb/s. Przypominam także, że gramy bez żadnych patchów i uaktualnień, czyli na czystej wersji gry. Zakładając, że powyższe warunki zostały spełnione, przejdźmy dalej.

Uruchamiamy grę, przechodzimy do Trybów gry i wybieramy opcję Gra wieloosobowa, następnie klikamy w puste pole i wpisujemy swój nick. Po wpisaniu nicka wchodzimy do menu Połączenia bezpośredniego



W tym momencie powinniśmy ustalić z rywalem kto będzie hostował. Załóżmy, że jeden z graczy ma zewnętrzne IP. Jeśli to my będziemy hostem, podajemy rywalowi IP, które można sprawdzić w górnym panelu menu. Gdy rywal będzie gotowy, wciskamy opcję Host i czekamy na połączenie. Jeśli jednak to nasz przeciwnik będzie hostem - my wciskamy wtedy opcję Nowy, w pasku Nazwa wpisując nick, a w Adres IP - IP oponenta.


W trzech kolejnych menusach ustalamy standardowe opcje rozgrywki, takie jak np. drużyna, skład, stadion itd. Po ich zatwierdzeniu rozpoczyna się mecz przy pomocy połączenia bezpośredniego!

Uwaga! Przed połączeniem, radzę wyłączyć wszystkie programy/komunikatory, które obciążają łącze, w celu płynnej gry

Wiele osób pytało mnie czy możliwa jest gra przez sieć, w której udział bierze więcej niż dwóch graczy. Jakże wspaniała byłaby rozgrywka 2 na 2 lub 4 na 1. A przecież jest to możliwe!
Do rozgrywki w więcej niż dwie osoby potrzebny jest bardzo szybki upload (prędkość wysyłania danych). Przy uploadzie rzędu 512 kb/s nie ma mowy o płynnej grze dla choćby trzech osób.
Oprócz szybkiego łącza potrzebny jest też mocny procesor i duża ilość pamięci RAM, dlatego ten rodzaj gry jest bardzo rzadko stosowany. Gra w więcej niż dwie osoby odbywa się za pomocą opcji Gra w sieci lokalnej w Menu "Gra wieloosobowa".
Do gry potrzebny jest wspomniany wyżej program Hamachi .
Gdy go ściągniemy, zainstalujemy i skonfigurujemy w prawym dolnym rogu ujrzymy figurę przypominającą trójkąt, służącą do zainicjowania nowej sieci.
Wybieramy nazwę oraz hasło sieci i dane te podajemy kolegom, z którymi chcemy zagrać. Przypominam, że na serwerze maksymalnie może być połączonych ośmiu graczy.
Gdy gracze dołączą do sieci, osoba hostująca (czyli ta, która założyła sieć) w menu Gra w sieci lokalnej wybierze opcję Zainicjuj


Pozostali gracze, w tym samym menu wybierają opcję Odśwież, do czasu, gdy w okienku Lista Serwerów pojawi się gra zainicjowana przez hosta.
Po dołączeniu do sieci, gracze mogą rozmawiać na czacie przedmeczowym, a zaraz potem przejść do rozgrywania meczu.
Gra w więcej niż dwie osoby przysparza naprawdę wiele emocji, lecz jest bardzo wymagająca.

Poradnik - Harry Potter : Zakon Feniksa (Na Psp)


POCZĄTEK – GRIMUALD PLACE 12

Ginny

Po krótkim filmiku rozpoczynającym grę, znajdziesz się w pokoju z Ginny i Syriuszem. Syriusz nauczy Cię dwóch zaklęć: Accio (rzucasz je krzyżykiem; przyciąga przedmioty) i Depulso (rzucasz je trójkątem; odpycha przedmioty). Aby rzucić zaklęcie, wystarczy wyjąć różdżkę prawym przyciskiem funkcyjnym ® i przytrzymać odpowiadający mu znak. Przycisk należy puścić, gdy przy różdżce pojawi się duże świetlne koło. Kiedy już nauczysz się używać zaklęć, musisz przesunąć wszystkie meble pod przeciwległą ścianę.

Po „ustawieniu” mebli, należy wyjść z pokoju.

Hermiona

W kuchni Twojej pomocy będzie oczekiwać Hermiona. Należy z nią najpierw porozmawiać, wtedy Syriusz nauczy Cię kolejnego zaklęcia: Reparo (rzucasz je kółkiem; naprawia przedmioty). Musisz naprawić wszystkie potłuczone talerze na stole i półki w regałach.

Po wyjściu z kuchni przeniesiesz się do sypialni, gdzie spotkasz Rona.

Ron

Tak jak było to z Hermioną, z Ronem też trzeba najpierw zamienić parę słów. Powie Ci, że ma problem ze spakowaniem swoich ubrań do kufra. Syriusz po raz kolejny pokaże Ci zaklęcie, którego trzeba użyć, czyli Wingardium Leviosa (rzucamy je za pomocą krzyżyka i trójkąta; podnosi przedmioty). Aby je rzucić należy nacisnąć krzyżyk (musi pojawić się małe, świetlne kółko wokół różdżki Harry’ego), a następnie przytrzymać trójkąt, aby kółko wokół różdżki się powiększyło, a gdy już tak się stanie, trzeba zwolnić przycisk. Gdy skierujesz ubrania Rona nad kufer, przy którym stoi, wystarczy nacisnąć ponownie krzyżyk, żeby je upuścić.

Po wykonaniu zadania, trzeba wyjść z pokoju i udać się po schodach na górę.

Fred i George

Kiedy znajdziesz się na górze, włączy się krótki filmik, w którym bliźniacy poproszą Cię o to, abyś umożliwił im zejście na sam dół. Twoja droga będzie zatarasowana. Aby usunąć przedmioty, które nam zawadzają, wystarczy rzucać na nie odpowiednie czary (Depulso, Wingardium Leviosa). Kiedy będziesz już na dole należy wejść do pokoju po lewej stronie. Krótki filmik zakończy Twoje pierwsze zmagania.

HOGWART

Fred, George, hasło

W Hogwarcie, ktokolwiek będzie chciał z Tobą porozmawiać (albo Ty z nim), będzie miał nad sobą kółko, gdy do niego podejdziesz. Trzeba wtedy nacisnąć trójkąt, aby rozpocząć konwersację.

Tak właśnie należy zrobić, gdy podejdziesz do Freda i George’a. Dadzą Ci oni Mapę Huncwotów, dzięki której bez problemu wszędzie trafisz. Kiedy jakiś punkt na mapie będzie szczególnie ważny, będzie jaśniejszy niż inne (Destination). Czasem będziesz mógł sam sobie wybierać takie punkty w razie potrzeby. W trafieniu do nich pomogą Ci wtedy animowane ślady butów widoczne na podłodze i wskazujące kierunek. Wystarczy iść za nimi.

Pierwszym ważnym punktem będzie pokój wspólny Gryffindoru (Gryffindor Common Room). Przy schodach na pierwszym piętrze będzie stała Cho i blokowała Ci wejście. Należy wtedy z nią rozmawiać, dopóki się nie przesunie.

Pod pokojem wspólnym okaże się, że ani Ron ani Harry nie znają hasła, aby wejść do pokoju. Wtedy trzeba wrócić na sam dół, i spytać o nie Freda i George’a. Bliźniacy podadzą Ci hasło, lecz najpierw musisz spłatać figla Ślizgonowi, który dręczy mniejszego od siebie. W tym celu trzeba użyć Wingardium Leviosa na znajdującym się obok naszego celu wiaderku z wodą. Po całej akcji dowiesz się hasła i będziesz mógł wrócić na siódme piętro, gdzie oczekuje Cię Hermiona,

Defense Against The Dark Magic

Po rozmowie z Hermioną będziesz musiał znaleźć na mapie (otwierasz ją za pomocą klawisza select) salę Obrony przed Czarną Magią (Defense Against The Dark Magic) i wybrać ją krzyżykiem (stanie się Twoim celem i zaprowadzą Cię do niej ślady butów). Po drodze musisz zerwać ze ściany (Accio) gazetę, którą rozwiesili Ślizgoni. Kiedy będziesz na schodach prowadzących do sali, gdzie ma się odbyć Twoja pierwsza lekcja, drogę będą tarasowali Ci inni uczniowie. Przesuną się tylko wtedy, kiedy skręcisz w prawo, zejdziesz po schodach i na lekcję przyprowadzisz Neville’a, który próbując pomóc innym, sam stał się ofiarą. Gdy już mu pomożesz, wystarczy wrócić tą samą drogą i iść na zajęcia.

Fred, George, zaklęcia

Po lekcji ślady na podłodze pokażą Ci dokąd masz iść. Musisz znaleźć Freda i George’a. Pokażą Ci dwa zaklęcia: Protego (rzucasz je kółkiem; tworzy tarczę ochronną) i Stupefy (rzucasz je trójkątem; rani przeciwników), dzięki którym będziesz mógł toczyć pojedynki. Kiedy załapiesz zaklęcia, będziesz musiał nauczyć ich używania Rona i Hermionę. Aby to zrobić wystarczy rzucić nowopoznane czary, a przyjaciele sami je powtórzą. Czary trzeba będzie powtórzyć, gdyż Ron załapie je dopiero za drugim razem.

Po nauce nowych czarów trzeba kierować się do pokoju, w którym urzęduje profesor Umbridge (iść za śladami). Po wejściu do jej pokoju włączy się krótki filmik.

Biblioteka

Po filmiku Hermiona każe Ci iść do biblioteki po pewną książkę. Aby wejść do biblioteki (droga będzie zastawiona) należy najpierw pomóc dziewczynie, która stoi przed wejściem. Będzie ona chciała, abyś zaniósł pracę domową jej koledze, który będzie czekał na nią na dziedzińcu (ślady pokażą gdzie masz iść). Gdy już wykonasz swoje zadanie trzeba wrócić do biblioteki i powiadomić o tym dziewczynę, która czeka na nasze relacje. Wtedy bez problemu wpuszczą Cię do biblioteki. Potem należy skierować się do pierwszego pokoju, gdzie znajdują się regały z książkami. Poszukiwana przez Ciebie książka będzie leżała na samej górze pierwszego regału w środkowym rzędzie po jego lewej stronie. Aby ją zdjąć należy podstawić pod niego biurko i mniejszą szafkę, na które będziesz mógł się wdrapać. Kiedy już będziesz stać na nich, na książkę należy rzucić Accio. Twoja książka nie będzie chciała jednak do Ciebie przyjść. Przeniesie się ona na drugą stronę drugiego regału. Należy wtedy powtórzyć czynność z mniejszym regałem, biurkiem i zaklęciem Accio. Co prawda książka znowu Ci ucieknie (wróci na pierwszy regał, na jego prawą stronę), ale będzie to ostatni raz. Kiedy za trzecim podejściem użyjesz na niej zaklęcia, wyleci ona do pokoju wcześniej i znajdzie się na jednym ze stołów. Wtedy bez problemu możesz po nią sięgnąć.

Łazienka Jęczącej Marty

Po znalezieniu książki musisz przenieść się do łazienki Jęczącej Marty. Tam Hermiona nauczy Cię zaklęcia Incendio (rzucasz je kwadratem i kółkiem; spala rośliny i wznieca ogień w pochodniach). Zaklęcie należy rzucić na niepalące się kinkiety tą samą techniką jak Wingardium Leviosa.

Neville, rośliny

Następnym Twoim zadaniem będzie odnalezienie Neville’a (będzie w Herbology) i pomoc w spaleniu roślin. Na rośliny musisz rzucać zaklęcie Incendio.

GWARDIA DUMBLEDORE’a

Kolejnym Twoim celem będzie powiadomienie kilku osób o sekretnym spotkaniu, na którym będziesz mógł trenować rozmaite czary.

Angelina Johnson – bałagan w Pokoju Pamięci

Angelina będzie uwięziona w pokoju z trofeami. Na tron tarasujący wejście trzeba rzucić Accio. Po wejściu do środka trzeba pomóc Angelinie ustawić puchary (muszą się zgadzać kolorami ze swoimi miejscami), a gdy już je ustawisz, musisz rzucić Reparo, aby naprawić potłuczone gabloty.

Anthony Goldstein, Michel Corner i Terry Boot,

Tej trójce wystarczy opowiedzieć o spotkaniu. Jeden z nich będzie w Sali do transfiguracji, drugi w skrzydle szpitalnym, a trzeci na dziedzińcu przed wieżą zegarową (wystarczy znaleźć ich na mapie).

Cho Chang – sowa

W sowiarni będzie czekała na Ciebie Cho, mająca problemy ze złapaniem swojej sowy. Tobie także nie uda się to za pierwszym razem. Przy schodach będą dwukrotnie krawędzie, po których trzeba będzie przejść, by złapać sowę. Przy drugiej musisz użyć Reparo zanim na nią wejdziesz. Sowa ucieknie Ci na samą górę sowiarni i po kolei będzie usadawiała się w miejscach, gdzie można wejść tylko po drewnianych palach. Gdy wdrapiesz się na pierwszy z nich, sowa przeniesie się na półkę przy kolejnym. Aby na niego wejść trzeba użyć na nim Reparo. Czynność należy powtórzyć przy palu obok.

Colin Creevy – stracony aparat

Będzie czekał na Twoją pomoc na brukowanym dziedzińcu (Exterior Walkway). Musisz pomóc mu zdjąć aparat. W tym celu przestaw stół pod koniec muru po lewej stronie krzaka. Gdy już się na niego wdrapiesz, rzuć zaklęcie Incendio na roślinę, a potem przejdź do końca i wdrap się na rynnę. Po drodze rynna będzie dwa razy zepsuta. Musisz wtedy zejść na najbliższą krawędź i naprawić ją za pomocą Reparo. Kiedy wejdziesz się na sam szczyt zejdź na prawą stronę, napraw zepsutego gargulca (Reparo), a na aparat rzuć Wingardium Leviosa, zrzuć go Colinowi i zejdź na dół.

Dean Thomas – gadające gargulce

Dean poprosi Cię, abyś znalazł pięć gadających gargulców, porozmawiał z nimi, a po wszystkim wrócił do niego i opowiedział mu wszystko. Pierwszy gargulec znajduje się w sali do Transfiguracji, drugi przy sali do Obrony przed Czarną Magią, trzeci jest na moście (Exterior Walkway), czwarty także na Exterior Walkway tyle, że na brukowanym dziedzińcu, gdzie pomagałeś Colinowi, a ostatni jest na balkonie w korytarzu na czwartym piętrze.

Ernie Macmillan – produkty do sporządzenia eliksiru

Czeka na Ciebie w sali Eliksirów (Potion). Erniemu trzeba pomóc w zebraniu składników do przyrządzenia eliksiru. W tym celu musisz znaleźć pięć ciemierników (białe kwiatki) i mandragorę. Dwa pierwsze kwiatki znajdziesz na dziedzińcu przy Sali do transfiguracji, a pozostałe trzy rosną przy chatce Hagrida. Mandragora znajduje się w tym samym miejscu, gdzie wcześniej pomagałeś Neville’owi spalić rośliny. Aby wyjąć ją z doniczki weź nauszniki, które leżą na stole przy wejściu.

Fred, George Weasley i Lee Jordan – sztuczne ognie

Cała trójka czeka na Ciebie w Boathouse. Poprosi Cię o pomoc w ukryciu sztucznych ogni. Musisz wejść na podwyższenie przy wiszących łódkach, rzucić na nie zaklęcie Wingardium Leviosa, aby je odkryć, a potem odbierać paczki od bliźniaków i chować do łódek. Paczki muszą być dopasowane do swoich miejsc. Po wszystkim zakryj łódki także używając Wingardium Leviosa.

Ginny Weasley – problemy z bliźniakami

Jest w pokoju wspólnym Gryffindoru. Będzie chciała byś nie dopuścił do wyrzucenia ze szkoły Freda i George’a. Musisz wtedy iść na górę po pelerynę-niewidkę i w niej powędrować do gabinetu profesor Umbridge. Jej biura będzie pilnować dwoje uczniów, aby odwrócić ich uwagę przejdź obok półek, z których spadną wazony. Wtedy bez problemu możesz wejść dalej i odzyskać fiolkę Freda i George’a.

Hannah Abbott

Stoi na schodach zaraz przy głównym wejściu. Wystarczy, że powiesz jej gdzie znajduje się sekretne przejście na siódme piętro do pokoju życzeń (sam tez musisz się najpierw o nim dowiedzieć). Przejście znajduje się za portretem, który zobaczysz schodząc po schodach w przeciwnym kierunku do głównego wejścia. Wtedy porozmawiaj z obrazem i wróć do Hannah.

Padma i Parvati Patil

Z Padmą i Parvati spotkasz się dwa razy i będziesz musiał z nimi porozmawiać. Najpierw spotkasz je na korytarzu przy łazience Jęczącej Marty, natomiast za drugim razem będą w Divination Staircase.

Susan Bones

Będzie dręczona przez Ślizgonów na Exterior Walkway. Trzeba jej pomóc pokonując przeciwników.

Zachariasz Smith – praca domowa

Przy nim trzeba będzie najwięcej się wysilić. Najpierw będzie chciał książkę potworów, która znajdować się będzie na ostatnim regale po prawej stronie (będzie słychać warczenie). Aby ją zdjąć rzuć na regał zaklęcie Depulso. Wtedy książka schowa się pod ławkę przy ostatnim regale w rzędzie po drugiej stronie. Aby ją wywabić zrzuć na podłogę klapki (leżą na ławce obok), a następnie ogłusz stertą papierów (także leżą na ławce). Kiedy wrócisz do Zacharias’a dowiesz się, że teraz potrzebuje eliksiru, który znajduje się w skrzydle szpitalnym. Gdy już go dostanie znów będzie kazał Ci coś zrobić. Tym razem musisz odnaleźć Prawie Bezgłowego Nick’a i spytać go kiedy umarł. Po tym wszystkim Zachariasz wreszcie zgodzi się by przyjść na spotkanie.

POKÓJ ŻYCZEŃ

Po odnalezieniu wszystkich na mapie udaj się do Pokoju Życzeń., gdzie wszyscy będą na Ciebie czekali, aby nauczyć się nowych czarów. Z każdą osobą, z którą oczywiście będzie się dało, porozmawiaj dwa razy. Kiedy zaklęcie będzie wymagało użycia np. trzykrotnego naciśnięcia trójkąta, dwa razy naciśnij ten przycisk, a za trzecim razem przytrzymaj go i w odpowiednim czasie zwolnij.

Po filmiku musisz odnaleźć do profesor McGonnagal, a następnie Dumbledore’a. McGonnagal będzie zaraz przy pokoju wspólnym Gryfonów, a dyrektor przy wejściu głównym do Hogwartu. Gdy będziesz już na dole po krótkiej rozmowie włączy się mini gra ze Snapem. Przytrzymuj wskazane przez Snape’a przyciski (musi być koloru zielonego). Po kolejnym filmiku musisz pokonać Malfoya i jego bandę. Po pojedynku przyjdzie profesor Umbridge, z którą nie masz szans.

Kolejnym Twoim zadaniem będzie udanie się do chatki Hagrida. Przed nią będzie czekała banda Malfoy’a, która od tego momentu dosyć często będzie wchodziła Ci w drogę.

GWARDIA DUMBLEDORE’a

Colin – ukrycie wyjców

Kiedy skończy się kolejny filmik, idź do sowiarni, gdzie będzie czekał na Ciebie Colin i poprosi o pomoc w schowaniu wyjców. Aby wejść do środka wdrap się na rynnę przy schodkach i wejdź przez jedyne otwarte okno. Gdy będziesz już w środku, Colin będzie wrzucał paczki, a Ty musisz je ustawiać na wolnych półkach. Do każdej paczki będzie odpowiednia półka, na której trzeba ją umieścić. Po zbliżeniu do niej paczki, rozświetli się.

Po ustawieniu wszystkich okaże się, że do sowiarni zbliża się Filch. Aby uniknąć schwytania wejdź na samą górę i kieruj się do jedynego możliwego pomieszczenia. W środku rzuć na zepsutą drabinę Reparo i wejdź po niej. Potem wystarczy, że zejdziesz na dół do Colina.

Dean Thomas – sabotaż

Dean czeka na Ciebie w wieży zegarowej. Poprosi Cię, abyś pomógł mu zrobić sabotaż zegara. W tym celu zdejmij z zegara cztery zębatki (brązową, złotą, srebrną dużą i małą, użyj Wingardium Leviosa), które wiszą po prawej stronie i przewieś je na lewą stronę, tak, aby wyglądały jak lustrzane odbicie. Najpierw zawieś brązową, potem złotą, a na koniec dużą srebrną. Czwartej zębatki (mała srebrna) nie trzeba zawieszać. Sabotaż w pewnym momencie przerwie Ci Malfoy i jego banda. Po pokonaniu ich możesz spokojnie wracać do dalszej pracy.

Padma i Parvati Patil – głośniki

Padma i Parvati chcą popsuć pięć głośników w Hogwarcie, aby uciszyć Umbridge. Pierwszy z nich będzie w korytarzu na pierwszym piętrze. Podsuń pod ścianę znajdującą się obok skrzynię za pomocą Wingardium Leviosa i wdrap się po nim.

Kolejny głośnik będzie w bibliotece. Pod regał z książkami podstaw mniejszy i stół, po których będziesz mógł wejść na górę.

Trzeci głośnik jest przed Paved Courtyard. Obok dziewczyn rośnie bluszcz. Wystarczy, że wdrapiesz się po nim, aby dosięgnąć głośnika.

Czwarty głośnik znajduje się na Sunspension Bridge. Tam, gdzie będą stały Padma i Parvati barierka mostu będzie przerwana. Po prawej stronie zejdź pod most i przejdź jego całą długość do drewnianych kładek. Potem wystarczy, że wejdziesz po rynnie i krawędzi i można psuć kolejny głośnik.

Ostatni będzie w Herbology. Najpierw musisz spalić rośliny, które uniemożliwiają Ci dostęp (Incendio), potem natomiast pokonaj uczniów, którzy przyjdą do Herbology i będą chcieli Ci przeszkodzić Po walce, pod głośnik podstaw skrzynię (Wingardium Leviosa) i wejdź po niej.

Luna Lovegood – dziedzińce

Clock Tower Courtyard

Jak sama nazwa wskazuje, sprawa będzie związana z dziedzińcami, a mianowicie zatopieniem ich. Aby to zrobić najpierw musisz zdobyć paczki Freda i George’a. Na pierwszym dziedzińcu (Clock Tower Courtyard) podstaw kamień pod ściankę, na której rośnie bluszcz, a fragment muru jest zburzony (tuż za miejscem, gdzie znajduje się kamienna ławeczka). Gdy wejdziesz po bluszczu, na ławeczkę rzuć Wingardium Leviosa i przysuń ją tam, gdzie stoisz, aby stworzyła kładkę. Potem idź przed siebie, na paczkę Freda i George’a rzuć Wingardium Leviosa, ustaw ją na środku dziedzińca, pójdź w miejsce gdzie stoją Twoi przyjaciele i stamtąd rzuć na paczkę Reducto.

Exterior Walkway

Kolejny dziedziniec będzie na Exterior Walkway. Aby zdobyć paczkę bliźniaków wejdź po schodach, odszukaj rynnę, a potem poruszaj się po kolejnych rynnach i krawędziach tak, aby dostać się na samą górę. Na paczkę rzuć Wingardium Leviosa i zrób to samo co na poprzednim dziedzińcu.

Transfiguration Courtyard

Ostatnia paczka będzie na dziedzińcu przy sali do Transfiguracji. Będzie jej pilnował Ślizgon z ekipy Malfoy’a. Po pojedynku odzyskasz ją i znów uczyń z nią to samo co z poprzednimi.

HOGWART

Po skończeniu zadań, znów trafi się minigra ze Snapem. Rób w niej to samo co poprzednim razem. Gdy już ją skończysz, pomóż swoim przyjaciołom pokonać Malfoy’a i jego bandę. Po wygranej walce idź za Luną.

DEPARTAMENT TAJEMNIC

Kiedy znajdziesz się już w Departamencie Tajemnic podejdź do drzwi i na nich, równo z Ronem i Hermioną użyj zaklęcia Depulso. Po wkroczeniu do środka odszukaj rząd dziewięćdziesiąty siódmy (nie będą one ponumerowane, ale gdy trafisz na właściwy włączy się filmik). Kiedy filmik się skończy musisz uciec do wyjścia przed trzema postaciami, które Cię ścigają. Na drzwiach ponownie użyj Depulso, znów równo z przyjaciółmi. Po krótkim filmiku czekają Cię dwie walki. W pierwszej z nich będziesz grać Syriuszem, w drugiej natomiast Dumbledorem. Oba pojedynki są łatwe, więc nie powinieneś mieć problemów. Gdy wygrasz z Voldemortem, włączy się minigra z nim. Postępuj tak jak w grach ze Snapem. Po jej skończeniu będzie już tylko do obejrzenia filmik i napisy końcowe.

Robienie Postaci - Icy Tower

Wstęp
Aby rozpocząć tworzenie własnej postaci należy skopiować folder o nazwie <template> znajdujący się w katalogu <characters>, który znajduje się w katalogu głównym gry Icy Tower (najczęściej jest to C:\games\icytower1.2)

Następnie należy zmienić nazwę skopiowanego folderu na nazwę naszej postaci. Trzeba również uczynić to samo z plikiem template.txt znajdującym się w katalogu naszej postaci. Pamiętajmy że nazwa pliku TXT i nazwa folderu postaci muszą być identyczne (nie uwzględniając rozszerzenia ..txt). Identyczną czynność stosujemy do pliku template.pcx.

II.Edycja pliku TXT
Otwórz plik TXT Twojej postaci w dowolnym edytorze tekstu. W oknie Twojego edytora powinna się ukazać zawartość pliku :
Template character for Icy Tower. Have fun! # graphics [frames] template.pcx # sound [jumplo] jump_lo.wav [jumpmed] jump_mid.wav [jumphi] jump_hi.wav [pause] pause.wav [death] falling.wav [greeting] hello.wav [edge] edge.wav [bgmusic] bg_beat.wav

Należy zmienić tekst “template.pcx” na nazwę jaką nadałeś plikowi PCX postaci. Również możesz modyfikować nazwy plików WAV pamiętając jednak aby zgadzały się one z nazwami istniejących plików dźwiękowych postaci. Możesz dowolnie modyfikować tekst znajdujący się przed znacznikiem „#graphics” oraz ten, znajdujący się po znaczniku #info. Jest to miejsce przeznaczone na

informacje dotyczące postaci.

III.Edycja grafiki postaci.
Ten punkt zostanie omówiony bazując na programie graficznym Paint Shop Pro 7 Demo. Jeżeli jesteś zaawansowanym użytkownikiem innego programu graficznego, możesz go użyć jako edytora grafiki.
Otwórz program PSP7 z Pulpitu albo Menu Start. (Dla początkujących użytkowników: w Menu Start znajduje się on w folderze <Jasc Software>, a domyślnym katalogiem programu jest „C:\Program Files\Jasc Software Inc.\Paint Shop Pro 7”). Otwórz plik PCX Twojej postaci. Powinieneś ujrzeć następującą zawartość pliku:


Edycja tego pliku polega oczywiście na zmienianiu zawartości poszczególnych klatek animacji. Oto opis każdej z nich.
Klatka/Klatki
Opis

Idle1
Obrazek ten jest wyświetlany, gdy postać się nie rusza.

Walk1, Walk2, Walk3, Walk4
Obrazki są wyświetlane gdy postać chodzi (nie skacze)

Sekwencja animacji : Walk1 – Walk2 – Walk3 – Walk4

Jump1, Jump2, Jump3
Obrazki są wyświetlane przy niskim i średnim skoku.

Sekwencja animacji : Jump1 – Jump2 – Jump3

Jump
Obrazek jest wyświetlany podczas skoku wykonywanego z pozycji nieruchomej.

Idle2, Idle3
Obrazki są wyświetlane, gdy postać przez jakiś czas nie rusza się.

Sekwencja animacji : Idle1 - Idle 2 – Idle1 – Idle3

Chock
Obrazek jest wyświetlany, gdy postać znajduje się niebezpiecznie blisko upadku.

Rotate
Obrazek ten jest wyświetlany i automatycznie obracane zgodnie z ruchem wskazówek zegara podczas wysokiego skoku.

Edge2, Edge1
Obrazki te wyświetlane są, gdy postać znajduje się na krawędzi.

Sekwencja animacji: Edge2 – Edge1

Używając dostępnych narzędzi możesz edytować poszczególne klatki animacji. Możesz używać również poleceń „Wytnij”, „Kopiuj”, „Wklej’ („Cut”, „Copy”, „Paste”) z menu „Edycja” („Edit”) aby umożliwić przeniesienie grafiki postaci z innej gry.

IV.Zmiana koloru napisów oraz tła. NEW!
Można również zmieniać kolor napisów oraz tła. Do tego potrzebny jest również program Paint Shop Pro. Otwieramy plik PCX postaci. Klikamy na menu „Colors” i „Edit Palette”. Pokazuje się nam okienko ukazujące wszystkie używane przez grę kolory.

Klikając dwukrotnie na zakolorowany kwadracik możemy dowolnie zmienić barwę wyświetlaną na ekranie podczas gry. Możemy zająć się dwoma typami kolorów, te które odpowiadają za tło i te które odpowiadają za napisy oraz gwiazdki i inne efekty. Aby zmienić kolor tekstu należy edytować wyłącznie te kolory, które za niego odpowiadają. Zmienianie pozostałych kolorów może dać rezultaty w postaci zmiany koloru np. podłoża, ścian lub tła.
Aby szybko zmienić kolorystykę tła i napisów na jesen wybrany kolor z menu „Colors” wybieramy pozycję „Colorize”. W otwartym okienku wybieramy odcień i nasycenie koloru na jaki chcemy zmienić nasze tło. W rezultacie otrzymujemy obraz o jednym kolorze ale różnych odcieniach. Przykładem może być postać Alex the Allegator albo Neo plugged in.

V. Tworzenie dźwięków i muzyki.


Dźwięki używane przez postacie w grze Icy Tower v1.2.x muszą być zapisane w formacie WAV podobnie jak muzyka. Oto lista wszystkich dźwięków używanych przez postać:


Nazwa pliku
Opis

jump_lo.wav
Dźwięk słyszalny podczas wykonywania niskiego skoku.

jump_mid.wav
Dźwięk słyszalny podczas wykonywania średniego skoku.

jump_hi.wav
Dźwięk słyszalny podczas wykonywania wysokiego skoku.

pause.wav
Dźwięk słyszalny po wywołaniu pauzy.

falling.wav
Dźwięk słyszalny po spadnięciu z wieży.

hello.wav
Dźwięk powitalny postaci.

edge.wav
Dźwięk słyszalny, gdy postać znajduje się na krawędzi.

bg_beat.wav
Muzyka w tle. (Zapętlona)



Oczywiście jeśli w pliku TXT podałeś inne nazwy niż domyślne, to automatycznie pliki muszą nosić nazwy, które zostały przez Ciebie wybrane.

Jeżeli zaś nie posiadasz gotowych dźwięków do postaci, a chciałbyś przenieść dźwięki z jakiejś gry, to rozwiązaniem jest program Total Recorder. Wersja demo jest darmowa działa przez nieograniczony okres czasu, ale posiada limit nagranego dźwięku – długość nie może przekroczyć 40s – w przeciwnym razie program sam zakończy nagrywanie. WAŻNE: Po instalacji programu aby móc nagrywać jakiekolwiek dźwięki z programów lub gier należy zmienić niektóre ustawienia systemowe! Aby to zrobić wchodzimy w „Panel Sterowania” i „Multimedia” (Win98) , „Dźwięki i multimedia” (WinME) lub „Dźwięki, mowa i urządzenia audio” i „Dźwięki i urządzenia audio” (WinXP). Teraz musimy zmienić domyślne urządzenie odtwarzania na „Playback through Total Recorder”, a domyślne urządzenie nagrywania na „Record through Total Recorder”. Teraz aby nagrać jakiś dźwięk z gry lub programu należy uruchomić Total Recordera i uruchomić aplikację z której dźwięk chcemy przechwycić. Naciskamy na przycisk nagrywania w okienku Total Recordera i dźwięk który słychać w głośnikach lub słuchawkach zostaje przechwytywany. Po zakończeniu nagrywania naciskamy klawisz Stop i zapisujemy dane do pliku WAV. Powstałe dźwięki można również poddawać obróbce przy pomocy programów takich jak Audacity lub windows’owy Rejestrator Dźwięku.




VI.Podsumowanie


Wszystkie utworzone lub zmodyfikowane pliki postaci muszą znajdować się w jednym katalogu. Aby postać działała folder z postacią musi znajdować się w katalogu Characters oraz wszelkie modyfikacje nazw plików w pliku TXT muszą być uwzględniane w rzeczywistych nazwach istniejących plików.

Wiedźmin 2: Zabójcy królów - nowe kości

Download:
https://hotfile.com/dl/153613931/ead48de/Classic_Dice.rar.html

Skan:
https://www.virustotal.co...sis/1335013282/

Wiedźmin 3 w Wydarzeniach


Bravely Archive: D's Report - powstaje mobilna odsłona serii Bravely Default



Firma Square Enix zapowiedziała Bravely Archive: D's Report, czyli mobilnego RPG-a będącego grą poboczną w stosunku do konsolowej serii Bravely Default.
Bravely Archive: D's Report - powstaje mobilna odsłona serii Bravely Default został opublikowany przez gry-online.pl 28 grudnia 2014. Zobacz zasady korzystania z naszych treści.


Wyświetl pełny artykuł

Monolith nową przygodówką autorów Secret Files



Znany z gry Lost Horizon oraz serii Secret Files zespół Animation Arts zapowiedział przygodówkę science-fiction zatytułowaną Monolith.
Monolith nową przygodówką autorów Secret Files został opublikowany przez gry-online.pl 28 grudnia 2014. Zobacz zasady korzystania z naszych treści.


Wyświetl pełny artykuł

Recenzja Najlepsze easter eggi w grach w 2014 roku



Lubimy wszelkiej maści easter eggi, dlatego postanowiliśmy spojrzeć wstecz na produkty wydane w 2014 roku i zebraliśmy kilka najlepszych, naszym zdaniem, niespodzianek tego typu.
Najlepsze easter eggi w grach w 2014 roku został opublikowany przez gry-online.pl 28 grudnia 2014. Zobacz zasady korzystania z naszych treści.


Wyświetl pełny artykuł

Ponad 8 milionów użytkowników równocześnie zalogowanych na Steam



27 grudnia na platformie Steam padł nowy rekord. Według statystyk firmy Valve tego dnia na Steamie było zalogowanych jednocześnie ponad 8 milionów użytkowników. Poza tym ujawniono jakie gry cieszą się obecnie największą popularnością wśród graczy.
Ponad 8 milionów użytkowników równocześnie zalogowanych na Steam został opublikowany przez gry-online.pl 29 grudnia 2014. Zobacz zasady korzystania znaszych treści.


Wyświetl pełny artykuł

Najpopularniejsze zwiastuny 2014 roku na gry-online.pl



Chyba każdy gracz uwielbia zwiastuny, zwłaszcza jeśli chodzi o jego ulubione gry. Dziś piszemy o 10 najpopularniejszych trailerach/gameplayach opublikowanych w 2014 roku na gry-online.pl
Najpopularniejsze zwiastuny 2014 roku na gry-online.pl został opublikowany przez gry-online.pl 29 grudnia 2014. Zobacz zasady korzystania z naszych treści.


Wyświetl pełny artykuł

Blizborn - odc. 1 - Kościotrupy

Blizborn - odc. 1 - Kościotrupy został opublikowany przez gry-online.pl 29 grudnia 2014. Zobacz zasady korzystania z naszych treści.


Wyświetl pełny artykuł

Drugi tydzień wyprzedaży na Steamie - Counter Strike: Global Offensive liderem (21-28 grudnia)



W drugim tygodniu świątecznej wyprzedaży na Steamie najlepiej sprzedawał się Counter Strike: Global Offensive. Na liście dziesięciu najchętniej kupowanych tytułów znalazło się też miejsce dla jednej polskiej gry.
Drugi tydzień wyprzedaży na Steamie - Counter Strike: Global Offensive liderem (21-28 grudnia) został opublikowany przez gry-online.pl 29 grudnia 2014. Zobacz zasady korzystania z naszych treści.


Wyświetl pełny artykuł

Wiedźmin 3: Dziki Gon Gameplay PL Poznań Game Arena 2014 HD NEW


Startuje publiczna beta trybu wieloosobowego Halo 5: Guardians na konsoli Xbox One



Zawartość Halo: Nightfall i Halo: The Master Chief Collection odblokowana podczas udziału w programie beta Halo 5: Guardians zostanie przeniesiona do pełnej wersji gry po premierze jesienią 2015.
Startuje publiczna beta trybu wieloosobowego Halo 5: Guardians na konsoli Xbox One został opublikowany przez gry-online.pl 29 grudnia 2014. Zobacz zasady korzystania z naszych treści.


Wyświetl pełny artykuł

Niedziałająca winda w nielegalnych kopiach The Talos Principle

Studio Croteam ponownie zaskoczyło piratów nietypowym zabezpieczeniem. W pirackiej wersji The Talos Principle w pewnym momencie niemożliwe staje się korzystanie z windy, co skutecznie uniemożliwia kontynuowanie gry.
Niedziałająca winda w nielegalnych kopiach The Talos Principle został opublikowany przez gry-online.pl 29 grudnia 2014. Zobacz zasady korzystania z naszych treści.
Wyświetl pełny artykuł

Sonic Runners wbiegnie w przyszłym roku na rynek mobilny

Firma Sega zapowiedziała Sonic Runners, czyli mobilną odsłonę popularnej serii platformówek. Projekt powstaje w studiu Sonic Team.
Sonic Runners wbiegnie w przyszłym roku na rynek mobilny został opublikowany przez gry-online.pl 29 grudnia 2014. Zobacz zasady korzystania z naszych treści.
Wyświetl pełny artykuł

Resident Evil 4 nigdy nie było ładniejsze (mod Resident Evil 4 HD Project)



PC-towa wersja gry Resident Evil 4 otrzymała pierwszą część modyfikacji Resident Evil 4 HD Project, która w znacznym stopniu ulepsza tekstury w wiosce. W późniejszym czasie moderzy poprawią wygląd pozostałych lokacji, postaci, broni i przedmiotów.
Resident Evil 4 nigdy nie było ładniejsze (mod Resident Evil 4 HD Project) został opublikowany przez gry-online.pl 29 grudnia 2014. Zobacz zasady korzystania znaszych treści.


Wyświetl pełny artykuł

Gwiazdkowy Call of Duty: Advanced Warfare. Top 10 UK (21 - 27 grudnia)



Ostatni pełny tydzień 2014 roku kończy się dominacją Call of Duty: Advanced Warfare. Zobacz jakie jeszcze gry kupowali Brytyjczycy w ubiegłym tygodniu w sprzedaży detalicznej.
Gwiazdkowy Call of Duty: Advanced Warfare. Top 10 UK (21 - 27 grudnia) został opublikowany przez gry-online.pl 29 grudnia 2014. Zobacz zasady korzystania znaszych treści.


Wyświetl pełny artykuł

Najlepsze minecraftowe projekty – willa Notcha, Pac-Man i Imperial Ironclad



W kolejnych minecraftowych projektach prezentujemy latający okręt wojenny Imperial Ironclad, mini grę Pac-Man oraz willę Markusa „Notcha” Perssona, którą twórca Minecrafta kupił niedawno za 70 mln dolarów.
Najlepsze minecraftowe projekty – willa Notcha, Pac-Man i Imperial Ironclad został opublikowany przez gry-online.pl 29 grudnia 2014. Zobacz zasady korzystania z naszych treści.


Wyświetl pełny artykuł

Biz Builder Delux – rozkręć własny, mały biznes w nowym simie studia Kairosoft



Japończycy z Kairosoft wprowadzili do sprzedaży na platformie Google Play kolejnego sima. Biz Builder Delux pozwala rozkręcić własny, mały biznes, a w przyszłości zostać najlepszych przedsiębiorcą w mieście. Grę można kupić za kwotę około 15 złotych.
Biz Builder Delux – rozkręć własny, mały biznes w nowym simie studia Kairosoft został opublikowany przez gry-online.pl 29 grudnia 2014. Zobacz zasady korzystania z naszych treści.


Wyświetl pełny artykuł

Euro Truck Simulator 2 doczeka się usprawnień w grafice

Na początku przyszłego roku fani Euro Truck Simulator 2 dzięki kolejnemu rozszerzeniu będą mogli pojeździć po drogach Norwegii, Danii i Szwecji. To jednak nie koniec dobrych wieści na temat tej produkcji - twórcy pracują nad sporymi usprawnieniami graficznymi, które mają zostać wprowadzone w życie wraz z premierą skandynawskiego dodatku.
Euro Truck Simulator 2 doczeka się usprawnień w grafice został opublikowany przez gry-online.pl 29 grudnia 2014. Zobacz zasady korzystania z naszych treści.
Wyświetl pełny artykuł

Koniec roku bez niespodzianek. Top Empik - Tydzień 52



The Sims 4, FIFA 15 i Grand Theft Auto V to najchętniej kupowane gry w ostatnim tygodniu 2014 roku. Zobacz jakie jeszcze tytuły cieszyły się zainteresowaniem polskich graczy w dwustu placówkach sieci Empik.
Koniec roku bez niespodzianek. Top Empik - Tydzień 52 został opublikowany przez gry-online.pl 30 grudnia 2014. Zobacz zasady korzystania z naszych treści.


Wyświetl pełny artykuł

Wyprzedaż noworoczna w Biedronce (Street Fighter IV, Resident Evil 5, Serious Sam 3 i inne)



2 stycznia ruszy noworoczna wyprzedaż gier na PC w sieci sklepów Biedronka. Najpóźniej do 15 stycznia za 8,99 złotych będzie można zakupić jeden z ponad 200 tytułów.
Wyprzedaż noworoczna w Biedronce (Street Fighter IV, Resident Evil 5, Serious Sam 3 i inne) został opublikowany przez gry-online.pl 30 grudnia 2014. Zobacz zasady korzystania z naszych treści.


Wyświetl pełny artykuł

Najlepsi wydawcy roku 2014 według czytelników gry-online.pl



Ostatnie zestawienie skupia się na wydawcach, którzy w 2014 roku wypuścili na rynek najlepsze gry według czytelników gry-online.pl oraz na najwyżej ocenianych przez Was tytułach.
Najlepsi wydawcy roku 2014 według czytelników gry-online.pl został opublikowany przez gry-online.pl 30 grudnia 2014. Zobacz zasady korzystania z naszych treści.


Wyświetl pełny artykuł

Recenzja Recenzja gry The Talos Principle - filozoficzny Portal od twórców Serious Sama (PC)



Twórcy Serious Sama biorą się za filozoficzną grę logiczną? Brzmi absurdalnie, a jednak The Talos Principle jest strzałem w dziesiątkę. To jedno z większych pozytywnych zaskoczeń 2014 roku.
Recenzja gry The Talos Principle - filozoficzny Portal od twórców Serious Sama (PC) został opublikowany przez gry-online.pl 30 grudnia 2014. Zobacz zasady korzystania z naszych treści.


Wyświetl pełny artykuł

Wiedźmin 2 - Na Kacu


Wiedźmin 2 - Picie z krasnoludami


Wiedźmin - Najlepsze Teksty [HD]


Wiedźmin 2 Zabójcy Królów - Bluzgi, przekleństwa, wulgaryzmy...


Wiedźmin 2 Najlepsze Sceny/Momenty


Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - walka


Kim są Wiedźmini? - Wiedźmin 2 Edycja Rozszerzona


Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Pogarda i Strach PL


Jak zabić Wiedźmina ?