Skaut
+ + + = +25 pkt życia dla noszącego
Żołnierz
+ + = +20% odporności na obrażenia działka strażniczego dla noszącego
Pyro
+ + = +10% do prędkości poruszania się 10% podatności na obrażenia od pocisków
Demoman
+ = +40% odporności na obrażenia od ognia dla noszącego
Gruby
+ + = +5% odporności na trafienie krytyczne dla noszącego
Medyk
+ = +4 pkt do zdrowia regenerującego co sekundę u noszącego
Snajper
+ + + = Noszący nie może być zabity strzałem w głowę
Szpieg
+ + = Cichszy odgłos wyłączania ukrycia 0,5 s dłuższy czas mignięcia ukrycia
UWAGA: Przypominam, żeby bonusy działały musisz mieć wszystkie itemy założone dla danej postaci !
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz