piątek, 14 sierpnia 2015

Kody i porady do gry NHL 2007

Dobry zawodnik:

Zagraj dowolną drużyną w Dynasty Mode.
Po pierwszym roku wybierz gracza: S. Whitaker

Ma on 16 lat i statystyki na poziomie 82, ale w wieku 18 lat zostanie supergwiazdą ze statystykami na poziomie 99.

Kody i porady do gry NHL 2006

Stwórz nowego gracza i nazwij go: Wayne Gretzky
(ważna jest wielkość liter)
Jego statystyki będą na poziomie 99.

Kody i porady do gry NHL 2005

Aby zagrać historycznymi postaciami Alient Ant Farm użyj jednego imienia z podanyh niżej jako imię swojego gracza:

Terence Corso
Mike Cosgrove
Dryden Mitchell
Tye Zamora


Aby zagrać historycznymi postaciami Gob użyj jednego imienia z podanyh niżej jako imię swojego gracza:


Theo Gobzinakis
Gabe Metal
Gob Stomper
Tom Whacker
Pat Wolfman
Craig Would

Kody i porady do gry NHL 2004

Dodatkowi gracze:

Stwórz nowych graczy, nazywając ich imieniem i nazwiskiem jednego z członków zespołu Alien Ant Farm:

Terence Corso
Mike Cosgrove

Dryden Mitchell
Tye Zamora

Gra automatycznie dopasuje wygląd twarzy i statystyki odpowiadające danej osobie.

Kody i porady do gry NHL 2003

Stwórz gracza o jednym z poniższych imion, a wczasie gry będziesz używał jego pełnych statystyk i możliwości. Niektórzy gracze posiadają także swoje zdjęcie.

Adam Hall,
Alfie Michaud,
Barry Richter,
Ben Simon,
Blake Bellefeuille,
Brad Moran,
Brian Sutherby,
Chris Ferraro,
Corey Hirsch,
Dave Morisset,
David Nemirovsky,
Derek Mackenzie,
Eric Fichaud,
Evgeny Konstantinov,
Greg Crozier,
Greg Pankewicz,
Guy Hebert,
Ivan Huml,
Jakub Cutta,

Jason LaBarbera,
Jason Zent,
Johan Witehall,
Kay Whitmore,
Larry Murphy,
Mark Fitzpatrick,
Marquis Mathieu,
Martin Brochu,
Matt Herr,
Matt Higgins,
Michel Larocque,
Raffi Torres,
Rene Corbet,
Rich Parent,
Rick Tabaracci,
Sascha Goc,
Scott Fankhouser,
Ty Jones,
Xavier Delisle.

Kody i porady do gry NHL 2001

Supergracze

Przy tworzeniu nowego gracza nazwij go imieniem któregoś z programistów pojawiających się w Creditsach - wszystkie atrybuty postaci będą miały maksymalne wartości!


Pogróżki

Wciśnij klawisz [V] po wygraniu walki, zdobyciu gola albo gdy przeciwny zespół zostanie ukarany.


Kody

Wpisz dowolny z poniższych kodów (uważając na wielkość liter!) na odpowiednim ekranie (format: ekran - kod):




Krwawiący gracze
Credits - Broken tomato


Dwa nieznane:
Credits - Starsrus Credits - Magnet

Drużyna gospodarzy strzeliła właśnie gola
W trakcie gry - HOMEGOAL


Drużyna gospodarzy strzeliła właśnie gola
W trakcie gry - AWAYGOAL

Kody i porady do gry NHL 2000

Wpisz podczas gry:

awaygoal - bramka dla gości
homegoal - bramka dla gospodarzy
zambo - ???
spots - pokazuje Pre-Game Skate
penalty - kara dla zawodnika zespołu, ktory jest aktualnie bez krążka
injury - kontuzja gracza przy krążku

victory - fajerwerki
flash - z trybun błyskają flesze aparatów
check - automatycznie zahacza przeciwnika przy zetknięciu
grab - automatycznie blokuje przeciwnika przy zetknięciu
mantil - daje graczom dłuższe ramiona i nogi
nhlkids - zmniejsza hokeistów

Kody i porady do gry NHL 08 (2008)

Wejdź do cheat menu w grze (RBK password) i wpisz tam hasło: h3oyxpwksf8ibcgt
Jeśli wykonasz to poprawnie, otrzymasz nowe rzeczy związane z firmą Reebok.

Raport NPD Group za lipiec - LEGO i Batman na czele, rośnie sprzedaż PlayStation 4 i Xboksa One

Firma NPD Group opublikowała raport poświęcony amerykańskiemu rynkowi gier wideo za miniony miesiąc. Zaznacza się rosnąca popularność konsol Xbox One i PlayStation 4, jak również spadająca sprzedaż urządzeń poprzedniej generacji.
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=93508

Nie tylko Fallout Shelter – mobilne premiery tygodnia (m.in. RollerCoaster Tycoon 3, March of Empires)

W niniejszej, cyklicznej wiadomości przybliżamy Wam najważniejsze mobilne premiery danego tygodnia. Każdorazowo wybieramy kilka najciekawszych produkcji, które opisujemy nieco szerzej, natomiast pozostałe godne uwagi pozycje przedstawiamy w zbiorczej liście z odnośnikami do App Store i Google Play.
W tym tygodniu w oko wpadły nam następujące tytuły:


http://gramynawynos.pl/news.asp?ID=93502

Jak naprawić zmianę herbu w plikach by vasisek69 (czyt. by Mannik).

Witajcie. Pobrałem te pliki na dysk i bawiłem się nimi, szukałem bugów. I otóż znalazłem bug przez który nie zmienia się herb gildii.
Na czym polega ten bug? A na tym, że brakuje jednej tabeli w bazie danych gildii.
Przeprowadzę Was przez krótki poradnik.

1. Logujemy się do phpmyadmin'a.
2. Wchodzimi to bazy "guilds".
3. Klikamy "struktura".
4. Schodzimy scroll'em na sam dół strony i klikamy koło "dodaj jedną kolumnę po" (można wybrać po której tabeli ma być w rzędzie wyświetlana nowa tabelka).
5. Klikamy wykonaj.
6. Jako nazwę wpisujemy "coatofarms".
7. Jako typ tabeli wybieramy "text".
8. Długość/wartość tabeli wybieramy najlepiej 24, ale nie musimy podawać.
9. Jeżeli chcemy, aby zamiast domyślnego herbu na start był inny, no to wklepujemy tam wartość domyślnego herbu (jeżeli posiadamy), a jeżeli chcemy aby była domyśla wartość, to zostawiamy te pole bez zmian.
10. Klikamy wykonaj.
11. Cieszymy się naprawioną zmianę herbu.

LUB (sposób szybszy)

1. Logujemy się do phpmyadmin'a.
2. Wchodzimy do bazy "guilds".
3. Klikamy "SQL".
4. Wklejamy to: ALTER TABLE `guilds` ADD `coatofarms` TEXT NOT NULL AFTER `description`
5. Klikamy "Wykonaj".
6. Cieszymy się działającą zmianą herbu. :)

Arms Script

Wyszukujemy $ACT_GUILD_SET_DESC i podmieniamy: RET MA BYĆ PO BREAK!
Dodatkowo dodajemy do bazy danych guilds tabelę: arms, typ: text.


Spoiler 
case $ACT_GUILD_SET_DESC :
  // Changing the coat of arms and the description of the guild by Ilnezid for On-Game.pl
 
                $data = explode ( ';', $action_extra );
 
 
               
                $desc = urldecode ( '%A7' );
                $desc = explode ( $desc, $data [2] );
                $desc = $desc;
                               
               
                $qry = $db->prepare ( "UPDATE guilds SET description = :description, arms = :arms
                                WHERE guild_id = (SELECT user_data.guild_id FROM user_data WHERE user_data.ssid = :ssid)" );
                $qry->bindParam ( ':description', urlencode($desc [1]) );
                        $qry->bindParam ( ':arms', urlencode ($desc [0]) );                                    
                $qry->bindParam ( ':ssid', $SSID );                    
                if ($qry->execute ()) {
                      
                }
               
                break;
 
 
       $ret [$index + 6] .= ';'.urldecode($g_data ['arms']).'§'.urldecode($g_data ['description']).';';
 
break;
 
Piszcie jaki poradniki mam jeszcze dodać.

Skrypt - Naprawa adresów e-mail

Witam.
Przedstawiam Wam skrypt do prywatnego serwera Shakes&Fidget na:
Naprawę adresów email

[PORADNIK]

1. Otwórz plik "req.php/request.php"

2. Znajdź "$cracktrack = $_SERVER['QUERY_STRING'];"

3. Skasuj "'.pl',"

4. Zrób dokładnie to samo w pliku "dtoverride.php"

5. Ciesz się działającym skryptem

Skrypt - Zmiana herbu gildii

Witam.
Przedstawiam Wam skrypt do prywatnego serwera Shakes&Fidget na:
Naprawę zmiany herbu

[PORADNIK]

1. Otwórz plik "req.php/request.php"

2. Znajdź "case $ACT_GUILD_SET_DESC :"

3. Skasuj całą zawartość i wklej podany fragment
Spoiler 
                $data = explode ( ';', $action_extra );
                $desc = urldecode ( '%A7' );
                $desc = explode ( $desc, $data [2] );
 
                $qry = $db->prepare ( "UPDATE guilds SET description = :description, arms = :arms WHERE guild_id = (SELECT                                         user_data.guild_id FROM user_data WHERE user_data.ssid = :ssid)" );
                $qry->bindParam ( ':description', urlencode($desc [1]) );
                $qry->bindParam ( ':arms', urlencode($desc [0]) );
                $qry->bindParam ( ':ssid', $SSID );
                if ($qry->execute ()) {
                        $ret = array (
                                        "153"
                        );
                }
                break;

4. Znajdź "$ret [$index + 6] .= ';0C1400000400310A060503§' . urldecode($g_data ['description']) . ';';"
i zmień na "$ret [$index + 6] .= ';'.urldecode($g_data ['arms']).'§'.urldecode($g_data ['description']).';';"

5. Ciesz się działającym skryptem


Jeśli poradnik pomógł Ci, nie zapomnij zostawić lajka.

Jak szybko zdobyć pieniądze (karczma)

Siemanko, znalazłem takiego mini buga który daje nam 65% na wygranie obstawionej nagrody u podejrzanego typka w karczmie. ;)
Shakes.png


Na początek trzeba mieć kilka złota, srebra ( w zależności od lv)
/\
|
Gdy spełniacie te wymagania wchodzicie --> Karczma --> Typek po lewej.
|
|
\/
Wybieramy dowolną sumkę (ja polecam pierwszą lub drugą kreskę od lewej)
|
|
\/
Podczas losowania (gdy miesza kubki) klikamy na gildie lub postać i powinno wygrać lecz nie ma na to 100%-centowej szansy.


Oto przykłady:

Przed:
Shakes1.png

Po:

Shakes1.png

Beznazwy-4.png



Na 5 losowań wygrałem 4.

Rozkodowane pliki .SWF

Wstawiam tutaj download rozkodowanych plików SWF.

SWF 834 [Najnowszy]

SWF 775

SWF 635

Pliki serwerowe Shakes&Fidget by Gilu

Plik serwerowe Shakes&Fidget
by Gilu

Opis plików:
Pliki zawierają prawie wszystkie mechaniki z Shakes&Fidget.
Poprawiona jest masa błędów.
Ważniejsze działające opcje:
Toaleta
Chat gildii
Wojny gildii
Pomocnicy
Lustro

Instalacja:
Spoiler 
Wszystkie pliki wrzuć do głównego folderu.

Edytuj plik req.php.
Zejdź do linijki 5 i zmień
FILE_NAME - Na system [Domyślnie - system]
Zejdź do linijki 9639 i zmień
HOST - Na nazwę hosta [Domyślnie - localhost]
DATABASE - Na nazwę bazy danych [Domyślnie - sfgame]
LOGIN - Na login do bazy danych [Domyślnie - root]
PASSWORD - Na hasło do bazy danych [Domyślnie - ]

Wrzuć bazę danych na serwer.

Edytuj tabelę server_config w bazie danych.
Zmień wartość value przy rekordach na:
HOST - Na nazwę hosta [Domyślnie - localhost]

Zawartość paczki [3,96 MB]:
- Plik req.php 
- Plik index.php
- Plik client_cfg.php
- Plik system.php
- Najnowszy SWF gry (v. 555)
- Najnowszy SWF grzybiarza (v. 44)
- Najnowsze pliki .js
- Najnowsze pliki .css
- Najnowsze czcionki
- Wszystkie wersje jęyzkowe
- Baza danych
- Grafiki
- Grafika favicon.ico

Aktualna wersja plików: 
1.0.2

Changelog:
Spoiler 
Wersja 1.0.2:
- Poprawiony błąd w sql
- Dodano grzybiarza
- Zoptymalizowano pliki
- Naprawiony błąd z czarnym ekranem
- Rozkodowany grzybiarz, otwarty za wszelakie modyfikacje
- Eventy u grzybiarza

Wersja 1.0.1:
- Poprawiony błąd w sql
- Poprawione polskie emaile
- Dodano pliki .js, .css, czcionki, index, system, client_cfg, swf
- Dodano wszystkie wersje językowe
- Plik favicon.ico
- Dodana część grafik
- Optymalizacja bazy danych

Wersja 1.0.0:
- Udostępnienie plików


Download:

Skan:

Polskie Znaki w plikach sfgame.

Jak zauważyłem w najnowszych plikach sfgame
brakuje paru linijek które są potrzebne by
polskie znaki działały w opisach itp.
Postanowiłem więc udostęnić moje linijki kodu:

Instrukcja:

Zmieniamy w pliku req.php
całą funkcje "fixSpecialChars"
na to :
Spoiler 
function fixSpecialChars($text)
{

$text = str_replace('ł', 'ł', $text);
$text = str_replace('Ł', 'Ł', $text);
$text = str_replace('ą', 'ą', $text);
$text = str_replace('Ą', 'Ą', $text);
$text = str_replace('ę', 'ę', $text);
$text = str_replace('Ę', 'Ę', $text);
$text = str_replace('ć', 'ć', $text);
$text = str_replace('Ć', 'Ć', $text);
$text = str_replace('ś', 'ś', $text);
$text = str_replace('Ś', 'Ś', $text);
$text = str_replace('ż', 'ż', $text);
$text = str_replace('Ż', 'Ż', $text);
$text = str_replace('ź', 'ź', $text);
$text = str_replace('Ź', 'Ź', $text);
$text = str_replace('%40', '@', $text);

return $text;
}

Ewentualnie jeśli kożystamy z
innych plików:

1.Szukamy takich linijek:

$ret[511] .= ";" . urldecode($db_data['user_desc']) . ";";

2. Zmieniamy powyższy kod na :

$ret[511] .= ";" . fixSpecialChars(urldecode($db_data['user_desc'])) . ";";

3. Dodajemy funkcje :

Spoiler 
function fixSpecialChars($text)
{

$text = str_replace('ł', 'ł', $text);
$text = str_replace('Ł', 'Ł', $text);
$text = str_replace('ą', 'ą', $text);
$text = str_replace('Ą', 'Ą', $text);
$text = str_replace('ę', 'ę', $text);
$text = str_replace('Ę', 'Ę', $text);
$text = str_replace('ć', 'ć', $text);
$text = str_replace('Ć', 'Ć', $text);
$text = str_replace('ś', 'ś', $text);
$text = str_replace('Ś', 'Ś', $text);
$text = str_replace('ż', 'ż', $text);
$text = str_replace('Ż', 'Ż', $text);
$text = str_replace('ź', 'ź', $text);
$text = str_replace('Ź', 'Ź', $text);
$text = str_replace('%40', '@', $text);

return $text;
}

Skrypt - Album [BETA]

Witam.
Przedstawiam Wam skrypt do prywatnego serwera Shakes&Fidget na:
Album [BETA]

[PORADNIK]

1. Otwórz plik "req.php/request.php"

2. Dodaj nowy ACT
Spoiler 
case $ACT_ALBUM :
 
$db_data = loadDefaultData ();
 
 $ret [0] = $RESP_ALBUM . $ret [0];
 
$ret [0] = "192///////////////////////////////////////////////////////////////////4AAAAAAAAAAAAAAAAA/wz/////////////AAAAAAAAAAAAAP8M//////gAAAAAP8I/////////////////////////AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA/wD////////AAAAAAAAP8A////////wAAAAAAAD/AP///////8AAAAAAAA/wD////////AAAAAAAAP8A////////wAAAAAAAD/AP///////8AAAAAAAA/wD////////AAAAAAAAP8A////////wAAAAAAAD/CP///////8AAAAAAAA/wD////////AAAAAAAAP8I////////wAAAAAAAD/CP///////8AAAAAAAA/wD////////AAAAAAAAP8A////////wAAAAAAAD/CP///////8AAAAAAAA/wj////////AAAAAAAAP8A////////wAAAAAAAD/CP///////8AAAAAAAA/wAA==";
 
break;

3. Szukamy $GLOBALS ['ret'] [$GLOBALS ['SF_ALBUM']] = 0; i
zmieniamy na 
$GLOBALS ['ret'] [$GLOBALS ['SF_ALBUM']] = 1000000;

4. Ciesz się działającym skryptem

Witch Script and album by Ilnezid


Baza: 
Spoiler 
-- phpMyAdmin SQL Dump
-- version 4.4.12
--
-- Host: localhost
-- Czas generowania: 27 Lip 2015, 19:44
-- Wersja serwera: 5.6.26-log
-- Wersja PHP: 5.5.27
 
SET SQL_MODE = "NO_AUTO_VALUE_ON_ZERO";
SET time_zone = "+00:00";
 
 
/*!40101 SET @OLD_CHARACTER_SET_CLIENT=@@CHARACTER_SET_CLIENT */;
/*!40101 SET @OLD_CHARACTER_SET_RESULTS=@@CHARACTER_SET_RESULTS */;
/*!40101 SET @OLD_COLLATION_CONNECTION=@@COLLATION_CONNECTION */;
/*!40101 SET NAMES utf8mb4 */;
 
--
-- Baza danych: `rivendel_s2`
--
 
-- --------------------------------------------------------
 
--
-- Struktura tabeli dla tabeli `witch`
--
 
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `witch` (
  `id` bigint(20) unsigned NOT NULL,
  `work` tinyint(4) NOT NULL DEFAULT '0',
  `id_donation` tinyint(4) NOT NULL DEFAULT '1',
  `progress` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0',
  `users` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '10000',
  `scroll_1` int(11) NOT NULL DEFAULT '51',
  `scroll_2` int(11) NOT NULL,
  `scroll_3` int(11) NOT NULL,
  `scroll_4` int(11) NOT NULL,
  `scroll_5` int(11) NOT NULL,
  `scroll_6` int(11) NOT NULL,
  `scroll_7` int(11) NOT NULL,
  `scroll_8` int(11) NOT NULL,
  `scroll_9` int(11) NOT NULL,
  `scroll_10` int(11) NOT NULL,
  `scroll_1_time` bigint(24) NOT NULL DEFAULT '1436778900',
  `scroll_2_time` bigint(24) NOT NULL,
  `scroll_3_time` bigint(24) NOT NULL,
  `scroll_4_time` bigint(24) NOT NULL,
  `scroll_5_time` bigint(24) NOT NULL,
  `scroll_6_time` bigint(24) NOT NULL,
  `scroll_7_time` bigint(24) NOT NULL,
  `scroll_8_time` bigint(24) NOT NULL,
  `scroll_9_time` bigint(24) NOT NULL,
  `scroll_10_time` bigint(24) NOT NULL,
  `scroll_max` int(11) NOT NULL DEFAULT '1'
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=2 DEFAULT CHARSET=utf8;
 
--
-- Zrzut danych tabeli `witch`
--
 
INSERT INTO `witch` (`id`, `work`, `id_donation`, `progress`, `users`, `scroll_1`, `scroll_2`, `scroll_3`, `scroll_4`, `scroll_5`, `scroll_6`, `scroll_7`, `scroll_8`, `scroll_9`, `scroll_10`, `scroll_1_time`, `scroll_2_time`, `scroll_3_time`, `scroll_4_time`, `scroll_5_time`, `scroll_6_time`, `scroll_7_time`, `scroll_8_time`, `scroll_9_time`, `scroll_10_time`, `scroll_max`) VALUES
(1, 1, 9, 250, 250, 51, 101, 71, 91, 41, 61, 81, 31, 11, 0, 1437399030, 1437415245, 1437418605, 1437472405, 1437491600, 1437526895, 1437568170, 1437654080, 1437663265, 0, 9);
 
--
-- Indeksy dla zrzutów tabel
--
 
--
-- Indexes for table `witch`
--
ALTER TABLE `witch`
  ADD PRIMARY KEY (`id`);
 
--
-- AUTO_INCREMENT for dumped tables
--
 
--
-- AUTO_INCREMENT dla tabeli `witch`
--
ALTER TABLE `witch`
  MODIFY `id` bigint(20) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT,AUTO_INCREMENT=2;
/*!40101 SET CHARACTER_SET_CLIENT=@OLD_CHARACTER_SET_CLIENT */;
/*!40101 SET CHARACTER_SET_RESULTS=@OLD_CHARACTER_SET_RESULTS */;
/*!40101 SET COLLATION_CONNECTION=@OLD_COLLATION_CONNECTION */;
Oraz dodajcie do bazy danych items enchant oraz enchant_power.
Tyle.
 
Oraz wyszukujecie
foreach ( $items as $item ) {
 
i zamieniacie:
 
  #AND RESPONSE FOR STATS ITEMS
foreach ( $items as $item ) {
        $i = $item ['slot'];
        $GLOBALS ['ret'] [$i] = $item['enchant'] + $item ['item_type'];
        $GLOBALS ['ret'] [$i + 1] = $item['enchant_power'] + $item['item_id'];
        $GLOBALS ['ret'] [$i + 2] = $item ['dmg_min'];
        $GLOBALS ['ret'] [$i + 3] = $item ['dmg_max'];
        $GLOBALS ['ret'] [$i + 4] = $item ['atr_type_1'];
        $GLOBALS ['ret'] [$i + 5] = $item ['atr_type_2'];
        $GLOBALS ['ret'] [$i + 6] = $item ['atr_type_3'];
        $GLOBALS ['ret'] [$i + 7] = $item ['atr_val_1'];
        $GLOBALS ['ret'] [$i + 8] = $item ['atr_val_2'];
        $GLOBALS ['ret'] [$i + 9] = $item ['atr_val_3'];
        $GLOBALS ['ret'] [$i + 10] = $item ['gold'];
        $GLOBALS ['ret'] [$i + 11] = $item ['mush'];
 
 
Dodajecie jeszcze to:  $GLOBALS['ret'][438] = 0; - nie można kliknąć w album, 0%
lub to  $GLOBALS['ret'][438] = 10000; można kliknąć w album, 0% lub to  $GLOBALS['ret'][438] = 100000; można kliknąć w album, 100%.

Octobeerfest & Dealer Event - S&F Script

Witajcie. Dziś mam przyjemność, a raczej nic przyjemnego udostępnić Wam skrypt nad oktoberfest oraz eventy u grzybiarza.

Wyszukujecie: $ret[511] = ";0;$SSID;0;529;0";
Zamieniacie na: $ret[511] = ";$EVENT_DEALER;$SSID;0;$GAME_VERSION;$EVENT_SPECIAL";

Nad tym dodajecie następujące skrypty:

 
       $qry2 = $db->prepare ( "SELECT value FROM game_settings WHERE setting = 'EVENT_DEALER' LIMIT 1" );
       $qry2->execute ();
       $res = $qry2->fetchAll ( PDO::FETCH_ASSOC );
       $EVENT_DEALER = $res [0] ['value']; 
  
  $qry2 = $db->prepare ( "SELECT value FROM game_settings WHERE setting = 'GAME_VERSION' LIMIT 1" );
       $qry2->execute ();
       $res = $qry2->fetchAll ( PDO::FETCH_ASSOC );
       $GAME_VERSION = $res [0] ['value']; 
  
  $qry2 = $db->prepare ( "SELECT value FROM game_settings WHERE setting = 'EVENT_SPECIAL' LIMIT 1" );
       $qry2->execute ();
       $res = $qry2->fetchAll ( PDO::FETCH_ASSOC );
       $EVENT_SPECIAL = $res [0] ['value']; 
 
Następnie dodajemy do bazy danych game_settings tabele: EVENT_SPECIAL, GAME_VERSION, EVENT DEALER
EVENT_SPECIAL - ustawiacie na 1.
GAME_VERSION - domyślną wartość dajecie na 529.
EVENT DEALER - dajecie wartość -2.
 
Oraz wyszukujecie:
 
$ACT_DRINK_BEER
 
i  znajdzcie tam
        if ($db_data['beers'] >= 10)
{            
            $ret = array($ERR_BEER);            
            break;
zamieniacie na:
        if ($db_data['beers'] >= 11) 
{            
            $ret = array($ERR_BEER);            
            break;
wyszuujecie:
$db_data ['mushroom'] -= 1;
i dajecie ten skrypt (podmieniacie)
 
   $qry2 = $db->prepare ( "SELECT value FROM game_settings WHERE setting = 'EVENT_SPECIAL' LIMIT 1" );
       $qry2->execute ();
       $res = $qry2->fetchAll ( PDO::FETCH_ASSOC );
       $event = $res [0] ['value']; 
 
       if ($event == 1) 
  {
       $db_data ['mushroom'] -= 0;
       }
  else 
  {
       $db_data ['mushroom'] -= 1;
     if ($db_data['mushroom'] <= 0) 
 {          
            $ret = array($ERR_NO_MUSH_BAR);
             break;           
        }
       };
 
Wyszukujecie w pliki papaya_cfg.php
default background
i podmieniacie na to: 
<?php
 
require_once("dtoverride.php");
dbc();
 
 
$time = date_timestamp_get(date_create());
 
$coodata = secure_uid_cookie($_COOKIE["uid"]);
$u = mysql_fetch_array($qry);
 
// get config
$cfg = array();
$sql = "SELECT * FROM game_settings WHERE setting IN ('EVENT_DEALER') ORDER BY id ASC";
$qry = mysql_query($sql);
while($row = mysql_fetch_assoc($qry))
{
 $cfg[] = $row;
}
 
$dealer = $cfg[0]['value'];
?>
default background dealer_aktion<?=$dealer?>.jpg
 
Najlepiej do katalogu gdzie znajduje się ten plik, a raczej musicie wgrajcie plik dtoverride.php.